MainWindow::~MainWindow() { delete ui; foreach(shapeModel* model,allShaples) { delete model; } }
时间: 2024-04-11 18:32:40 浏览: 27
这段代码是MainWindow类的析构函数。在析构函数中,首先删除了ui对象,以释放与用户界面相关的资源。然后使用foreach循环遍历allShapes列表中的每个元素(即shapeModel对象的指针)。在循环中,使用delete操作符删除每个shapeModel对象,以释放与其相关的资源。
这样做是为了确保在MainWindow对象被销毁时,同时删除allShapes列表中的所有shapeModel对象。这样可以有效地释放内存,并防止内存泄漏。
相关问题
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
这段代码是一个典型的 Qt MainWindow 类的构造函数和析构函数实现。
```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
```
在构造函数中,首先调用了 `QMainWindow` 的构造函数,并将 `parent` 参数传递给它。然后,通过 `new` 关键字创建了一个 `Ui::MainWindow` 对象,并将其指针分配给 `ui` 成员变量。接下来,调用 `ui->setupUi(this)` 来设置当前窗口作为 `MainWindow` 的实例,并将其传递给 `setupUi()` 函数。这个函数是由 Qt Designer 自动生成的代码,用于设置窗口的 UI 元素和布局。
```cpp
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
在析构函数中,使用 `delete` 关键字释放了在构造函数中分配的 `ui` 对象的内存。这是为了防止内存泄漏。
总之,这段代码实现了一个基于 Qt 的 MainWindow 类的构造和析构逻辑,用于初始化窗口的 UI 元素和释放相关内存资源。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }对以上代码的每一行都进行详细的注释
```
#include "mainwindow.h" // 引入mainwindow头文件,该文件包含了MainWindow类的定义
#include "ui_mainwindow.h" // 引入ui_mainwindow头文件,该文件包含了MainWindow类的UI定义
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : // MainWindow构造函数的定义,参数为QWidget类型的parent指针
QMainWindow(parent), // 调用QMainWindow的构造函数,将parent指针传入
ui(new Ui::MainWindow) // 创建一个名为ui的Ui::MainWindow类型的成员变量,并用new关键字动态分配内存
{
ui->setupUi(this); // 调用ui对象的setupUi函数,将MainWindow的UI组件绑定到ui对象上
}
MainWindow::~MainWindow() // MainWindow的析构函数的定义
{
delete ui; // 释放ui对象的内存空间
}
```
注释中解释了每一行代码的作用,以及一些相关的知识点。