void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),和MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) ,有啥區別

时间: 2023-08-14 09:54:14 浏览: 49
`MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个重写的函数,用于处理窗口的绘制事件。当窗口需要被绘制时,系统会自动调用该函数。你可以在这个函数中实现自定义的绘图逻辑,例如绘制自定义的图形、文本等。 `MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是MainWindow类的构造函数。构造函数是在创建MainWindow对象时被调用的函数。它用于初始化MainWindow对象的成员变量和执行其他必要的初始化操作。通常,你会在这个函数中设置窗口的初始状态、创建并添加其他部件、连接信号与槽等。 这两个函数在功能和用途上有很大的区别: - `paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个事件处理函数,用于绘制窗口的内容。 - `MainWindow(QWidget *parent)` 是一个构造函数,用于创建和初始化MainWindow对象。 你可以根据实际需求,在适当的时候重写`paintEvent(QPaintEvent *)`函数来实现自定义绘图,而构造函数`MainWindow(QWidget *parent)`则是必须定义的,用于创建和初始化主窗口对象。
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void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow),有什麽區別

`void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个成员函数,用于处理窗口的绘图事件。当窗口需要重绘时,会自动调用该函数进行绘图操作。 `MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是构造函数,用于创建 `MainWindow` 类的对象。它会在对象创建时被调用,用于初始化对象的状态和属性。 `ui(new Ui::MainWindow)` 是在构造函数中创建了一个 `Ui::MainWindow` 类的对象,并将其赋值给 `ui` 指针。`Ui::MainWindow` 是通过 Qt 的用户界面设计器生成的界面类,用于描述窗口的布局和组件。 这两个成员函数在功能和目的上有明显的区别: - `paintEvent` 用于处理窗口的绘制逻辑,实现自定义的绘图操作。 - `MainWindow` 构造函数用于创建 MainWindow 类的对象,并进行界面初始化和设置。 综合起来,`paintEvent` 和构造函数都是 MainWindow 类的成员函数,但它们的功能和使用场景完全不同。`paintEvent` 用于绘制窗口内容,而构造函数用于初始化窗口对象。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),可以做到實時更新嗎

可以的,`paintEvent` 是 `QWidget` 类的一个事件函数,用于绘制窗口的内容。在 `paintEvent` 函数中,你可以使用绘图工具类(如 `QPainter`)来更新窗口的绘图内容。 要实现实时更新,你可以在需要更新的地方调用 `update()` 函数,它会触发窗口的重绘,并调用 `paintEvent` 函数。这样就可以在需要时随时更新窗口的内容。 以下是一个简单的示例: ```cpp void MainWindow::someFunction() { // 更新窗口内容 update(); } ``` 当调用 `update()` 后,会触发 `paintEvent` 函数的调用,你可以在其中实现相应的绘图逻辑来更新窗口的内容。

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void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

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