#include <iostream> #include <vector> // 定义点的结构体 struct Point { double x, y, z; }; // 定义线段的结构体 struct LineSegment { Point start, end; }; // 定义扫掠路径的结构体 struct SweepPath { std::vector<LineSegment> segments; }; // 定义扫掠结果的结构体 struct SweepResult { std::vector<Point> points; }; // 扫掠函数 SweepResult sweep(const SweepPath& path, double distance) { SweepResult result; // 对于每个线段,计算扫掠后的新点 for (const auto& segment : path.segments) { Point newPoint1, newPoint2; newPoint1.x = segment.start.x + distance; newPoint1.y = segment.start.y; newPoint1.z = segment.start.z; newPoint2.x = segment.start.x + distance; newPoint2.y = segment.start.y + distance; newPoint2.z = segment.start.z; result.points.push_back(newPoint1); result.points.push_back(newPoint2); } return result; } int main() { SweepPath path; path.segments.push_back({ {0, 0, 0}, {0, 1, 0} }); path.segments.push_back({ {0, 1, 0}, {1, 1, 0} }); path.segments.push_back({ {1, 1, 0}, {1, 0, 0} }); path.segments.push_back({ {1, 0, 0}, {0, 0, 0} }); double distance = 1.0; SweepResult result = sweep(path, distance); std::cout << "Swept points:" << std::endl; for (const auto& point : result.points) { std::cout << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << std::endl; } return 0; }详细解释一下这段代码
时间: 2024-04-18 17:34:08 浏览: 78
#include<vector> 的用法
这段代码实现了一个扫掠函数,用于在给定的扫掠路径上计算扫掠后的点。代码中定义了三个结构体:Point表示点的坐标,LineSegment表示线段的起始点和终止点,SweepPath表示扫掠路径,包含多个线段,SweepResult表示扫描结果,包含多个点。
在主函数中,首先创建了一个SweepPath对象path,并添加了四个线段。然后定义了一个distance变量,表示扫描的距离。接下来调用sweep函数,传入path和distance,获取扫描结果result。
sweep函数中,首先创建了一个空的SweepResult对象result。然后对于每个线段,计算扫描后的两个新点newPoint1和newPoint2。这里假设扫描是沿着x轴方向进行的,因此newPoint1的x坐标为segment.start.x + distance,y和z坐标与segment.start相同;newPoint2的x和y坐标分别为segment.start.x + distance,segment.start.y + distance,z坐标与segment.start相同。将newPoint1和newPoint2添加到result的points向量中。
最后,在主函数中打印出扫描结果的每个点的坐标。
总而言之,这段代码实现了一个简单的扫描函数,将给定路径上每个线段扫描一定距离后得到的新点保存在扫描结果中,并打印出扫描结果的坐标。
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