飞机大战Python

时间: 2023-12-14 11:33:23 浏览: 27
飞机大战是一款经典的游戏,下面是一个Python实现的飞机大战项目,具体内容如下: 1.导入必要的模块和常量定义 ```python import gc import random import pygame # 常量定义 class Constants: SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 HERO_SPEED = 10 ENEMY_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 12 ENEMY_INTERVAL = 50 HERO_HP = 3 ENEMY_HP = 1 ``` 2.创建玩家飞机精灵类 ```python class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, hero_surface, hero_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = hero_surface self.rect = hero_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = Constants.HERO_SPEED self.bullets = pygame.sprite.Group() self.hp = Constants.HERO_HP def move(self, offset): x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT] y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP] if x < 0: x = 0 elif x > Constants.SCREEN_WIDTH - self.rect.width: x = Constants.SCREEN_WIDTH - self.rect.width if y < 0: y = 0 elif y > Constants.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: y = Constants.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height self.rect.topleft = (x, y) def shoot(self, bullet_surface): bullet = Bullet(bullet_surface, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) def hit(self): self.hp -= 1 def reset(self): self.hp = Constants.HERO_HP self.bullets.empty() ``` 3.创建敌机精灵类 ```python class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_surface, enemy_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_surface self.rect = enemy_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = Constants.ENEMY_SPEED self.hp = Constants.ENEMY_HP def move(self): self.rect.top += self.speed def shoot(self, bullet_surface): bullet = Bullet(bullet_surface, self.rect.midbottom, True) return bullet def hit(self): self.hp -= 1 ``` 4.创建子弹精灵类 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_surface, init_pos, is_enemy=False): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_surface self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = Constants.BULLET_SPEED if not is_enemy else -Constants.BULLET_SPEED def move(self): self.rect.top += self.speed def is_out_of_screen(self): return self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > Constants.SCREEN_HEIGHT ``` 5.创建游戏主函数 ```python def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((Constants.SCREEN_WIDTH, Constants.SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飞机大战') pygame.mixer.music.load('bgm.mp3') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) hero_surface = pygame.image.load('hero.png').convert_alpha() hero_rect = hero_surface.get_rect() enemy_surface = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha() enemy_rect = enemy_surface.get_rect() bullet_surface = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() clock = pygame.time.Clock() hero = HeroPlane(hero_surface, hero_rect, ((Constants.SCREEN_WIDTH - hero_rect.width) // 2, Constants.SCREEN_HEIGHT - hero_rect.height - 50)) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() enemy_interval = Constants.ENEMY_INTERVAL score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: hero.shoot(bullet_surface) # 移动玩家飞机 offset = pygame.key.get_pressed() hero.move(offset) # 移动敌机 enemy_interval -= 1 if enemy_interval == 0: enemy_interval = Constants.ENEMY_INTERVAL enemy = EnemyPlane(enemy_surface, enemy_rect, (random.randint(0, Constants.SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), -enemy_rect.height)) enemies.add(enemy) for enemy in enemies: enemy.move() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet.move() # 碰撞检测 for enemy in enemies: for bullet in hero.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(enemy, bullet): enemy.hit() hero.bullets.remove(bullet) bullets.remove(bullet) if enemy.hp == 0: enemies.remove(enemy) score += 1 for bullet in bullets: if bullet.is_out_of_screen(): bullets.remove(bullet) for enemy in enemies: for bullet in enemy.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(hero, bullet): hero.hit() enemy.bullets.remove(bullet) bullets.remove(bullet) if hero.hp == 0: pygame.quit() sys.exit() # 绘制屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(hero_surface, hero.rect) for enemy in enemies: screen.blit(enemy_surface, enemy.rect) bullet = enemy.shoot(bullet_surface) if bullet: enemy.bullets.add(bullet) for bullet in hero.bullets: screen.blit(bullet_surface, bullet.rect) for bullet in bullets: screen.blit(bullet_surface, bullet.rect) score_text = font.render('Score: %d' % score, True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) hp_text = font.render('HP: %d' % hero.hp, True, (0, 0, 0)) screen.blit(hp_text, (Constants.SCREEN_WIDTH - hp_text.get_width() - 10, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) ```

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