GODOT中向量不为零
时间: 2023-11-26 16:48:21 浏览: 33
回答: 在GODOT中,向量不为零意味着向量具有非零的大小和方向。根据引用\[1\]中的解释,向量只表示相对的方向和大小,而没有位置的概念。因此,无论在平面的哪个位置画向量,它都可以表示一个相对的方向和大小。在GODOT中,向量的大小和方向可以通过向量的坐标表示。如果一个向量的坐标不全为零,则该向量不为零。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [向量](https://blog.csdn.net/qq_33017727/article/details/108017007)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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GODOT中向量不为灵
回答: 在Godot中,向量是非常灵活和常用的数据类型。它们可以用来表示位置、速度、加速度和力等具有大小和方向的量。在Godot中,向量的加法和标量乘法可以用来实现移动、指向目标、单位向量、归一化和反射等操作。向量的定义和意义可以通过几何定义、点积定义和三角函数等方式来理解。在Godot中,向量的使用可以帮助我们实现各种功能和效果。所以在Godot中,向量是非常灵活和有用的。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [向量](https://blog.csdn.net/qq_33017727/article/details/108017007)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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godot中,如何将3d相机设置为isometric相机
在Godot中,可以通过以下步骤将3D相机设置为等视相机:
1. 在场景中添加一个3D相机。
2. 在相机节点的属性中,将Projection设置为Orthogonal。
3. 调整相机的Size属性以调整等视比例。
4. 旋转相机节点来调整视角。
注意:
- 如果你想要保持等视比例,需要给每个物体设置一个固定的大小。
- 如果想要让物体按照等比例缩放,需要设置相机的其他属性。