struct Point place(struct Player *player) { struct Point *ok_points = (struct Point *)malloc((player->row_cnt * player->col_cnt) * sizeof(struct Point)); int ok_cnt = 0; int tmp=0; for (int i = 0; i < player->row_cnt; i++) { for (int j = 0; j < player->col_cnt; j++) { if (is_valid(player, i, j)) { ok_points[ok_cnt++] = initPoint(i, j); } } } struct Point point = initPoint(-1, -1); if (ok_cnt > 0) { point = find_place(ok_points,ok_cnt,player,BLACK); } free(ok_points); return point; }
时间: 2024-04-11 21:30:43 浏览: 18
这段代码看起来是一个函数 `place`,它接受一个指向 `Player` 结构体的指针,并返回一个 `Point` 结构体。
在这段代码中,首先通过调用 `malloc` 函数为 `ok_points` 分配了一块内存空间,大小为 `player->row_cnt * player->col_cnt * sizeof(struct Point)`。然后,使用两个嵌套的循环遍历 `player` 的行和列,对满足条件的位置进行处理,并将其存储在 `ok_points` 数组中。最后,通过调用 `find_place` 函数从 `ok_points` 数组中找到合适的位置,并将结果赋值给 `point` 结构体变量。
最后,使用 `free` 函数释放了 `ok_points` 的内存空间,并返回 `point` 结构体。
需要注意的是,这段代码中使用了一些自定义的函数和结构体,例如 `is_valid`、`initPoint` 和 `find_place`。这些函数和结构体的具体实现没有提供,所以无法对其进行优化。如果需要优化这段代码,请提供这些函数和结构体的实现细节。
相关问题
代码就是这个struct Route* adj_update_routetable(struct Route *rtinfo, struct Route *adj_rtinfo) { struct Route *res = rtinfo; struct Route *p = rtinfo; // 定义指针p指向路由表头部 struct Route *q = adj_rtinfo; // 定义指针q指向邻居路由表头部 // 遍历邻居路由表,将邻居路由表的信息添加到本地路由表中 while (q != NULL) { // 在本地路由表中查找目标网络 while (p != NULL && p->rt_net != q->rt_net) { p = p->rt_next; } if (p == NULL) { // 如果本地路由表中没有目标网络,则添加该路由信息 struct Route *new_rt = (struct Route *)malloc(sizeof(struct Route)); new_rt->rt_ifnum = q->rt_ifnum; new_rt->rt_net = q->rt_net; new_rt->rt_mask = q->rt_mask; new_rt->rt_nexthop = q->rt_nexthop; new_rt->rt_distance = q->rt_distance + 1; // 距离加1 new_rt->rt_next = res; res = new_rt; } else { // 如果本地路由表中已经有目标网络,则更新该路由信息 if (p->rt_distance > q->rt_distance + 1) { // 如果新路由距离更短,则更新该路由信息 p->rt_ifnum = q->rt_ifnum; p->rt_nexthop = q->rt_nexthop; p->rt_distance = q->rt_distance + 1; // 距离加1 } } q = q->rt_next; p = rtinfo; // 指针p重新指向路由表头部 } return res; }
根据您提供的代码,我看到其中一个潜在的问题是在遍历邻居路由表时,如果本地路由表中没有目标网络,则将新路由信息添加到本地路由表中。但是在添加新路由信息时,仅仅是在本地路由表中新创建了一个节点,并将该节点插入到了链表的头部,但并没有将新的路由信息返回。因此,如果该函数在执行过程中,没有发现需要更新的路由信息,则会返回原始的路由表信息,而不是添加了新的路由信息的路由表。以下是修改后的代码:
```
struct Route* adj_update_routetable(struct Route *rtinfo, struct Route *adj_rtinfo) {
struct Route *res = rtinfo;
struct Route *p = rtinfo; // 定义指针p指向路由表头部
struct Route *q = adj_rtinfo; // 定义指针q指向邻居路由表头部
// 遍历邻居路由表,将邻居路由表的信息添加到本地路由表中
while (q != NULL) {
// 在本地路由表中查找目标网络
while (p != NULL && p->rt_net != q->rt_net) {
p = p->rt_next;
}
if (p == NULL) { // 如果本地路由表中没有目标网络,则添加该路由信息
struct Route *new_rt = (struct Route *)malloc(sizeof(struct Route));
new_rt->rt_ifnum = q->rt_ifnum;
new_rt->rt_net = q->rt_net;
new_rt->rt_mask = q->rt_mask;
new_rt->rt_nexthop = q->rt_nexthop;
new_rt->rt_distance = q->rt_distance + 1; // 距离加1
new_rt->rt_next = res;
res = new_rt;
p = new_rt; // 将指针p重新指向新创建的节点
} else { // 如果本地路由表中已经有目标网络,则更新该路由信息
if (p->rt_distance > q->rt_distance + 1) { // 如果新路由距离更短,则更新该路由信息
p->rt_ifnum = q->rt_ifnum;
p->rt_nexthop = q->rt_nexthop;
p->rt_distance = q->rt_distance + 1; // 距离加1
}
}
q = q->rt_next;
p = res; // 指针p重新指向路由表头部
}
return res;
}
```
在修改后的代码中,如果本地路由表中没有目标网络,则在添加新路由信息后,将指针p重新指向新创建的节点,确保在更新完所有的邻居路由信息后,返回的路由表包含了新添加的路由信息。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<malloc.h> typedef struct character_name { char name[100]; struct character_name* next; }char_name; typedef struct character_title { char title[100]; struct character_title* next; }char_title; typedef struct character_identity { char identity[100]; struct character_identity* next; }char_iden; typedef struct character_attribute { int strength; struct character_attribute* next; }char_att; typedef struct character_information { char_name* _name; char_title* _title; char_iden* _iden; char_att* _att; struct character_information* next; }char_inf; char_inf* initialization() { char_inf* node = (char_inf*)malloc(sizeof(char_inf)); node->_name = (char_name*)malloc(sizeof(char_name)); node->_title = (char_title*)malloc(sizeof(char_title)); node->_iden = (char_iden*)malloc(sizeof(char_iden)); node->_att = (char_att*)malloc(sizeof(char_att)); return node; } char_inf* ceshi, * current, * end; char_name* name_current, * name_end; char_title* title_current, * title_end; char_iden* iden_current, * iden_end; char_att* att_current, att_end; int main() { ceshi = initialization(); name_current = (char_name*)malloc(sizeof(char_name)); name_current = ceshi->_name; strcpy(name_current->name, "ceshi_1_1"); name_current->next = (char_name*)malloc(sizeof(char_name)); name_current = name_current->next; strcpy(name_current->name, "ceshi_1_2"); strcpy(ceshi->_title->title, "ceshi_2"); strcpy(ceshi->_iden->identity, "ceshi_3"); ceshi->_att->strength = 4; name_current = ceshi->_name; while (name_current->next != NULL) { printf("%s\n", name_current->name); name_current = name_current->next; } printf("%s\n%s\n%d\n", ceshi->_title->title, ceshi->_iden->identity, ceshi->_att->strength); return 0; } 中为什么在下面两段代码中报错 name_current = (char_name*)malloc(sizeof(char_name)); name_current = ceshi->_name; strcpy(name_current->name, "ceshi_1_1"); name_current->next = (char_name*)malloc(sizeof(char_name)); name_current = name_current->next; strcpy(name_current->name, "ceshi_1_2"); name_current = ceshi->_name; while (name_current->next != NULL) { printf("%s\n", name_current->name); name_current = name_current->next; }
在下面两段代码中报错的原因是你没有正确地为name_current分配内存空间。
首先,在这行代码中:
```c
name_current = (char_name*)malloc(sizeof(char_name));
```
你为name_current分配了内存空间,但是在接下来的一行代码中:
```c
name_current = ceshi->_name;
```
你又将name_current指向了ceshi->_name,这导致你刚刚分配的内存空间被覆盖了,造成内存泄漏。
解决这个问题的方法是,你可以直接将ceshi->_name赋给name_current,而不需要使用malloc来为name_current分配内存空间,修改后的代码如下:
```c
name_current = ceshi->_name;
strcpy(name_current->name, "ceshi_1_1");
name_current->next = (char_name*)malloc(sizeof(char_name));
name_current = name_current->next;
strcpy(name_current->name, "ceshi_1_2");
```
另外,在最后一段代码中,你需要检查name_current是否为NULL,否则可能会出现访问空指针的错误。修改后的代码如下:
```c
name_current = ceshi->_name;
while (name_current != NULL)
{
printf("%s\n", name_current->name);
name_current = name_current->next;
}
```
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