html+js实现五子棋小游戏

时间: 2023-08-28 13:54:38 浏览: 38
当然!以下是一个使用 HTML 和 JavaScript 实现的五子小游戏的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋小游戏</title> <style> .board { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 400px; height: 400px; } .cell { box-sizing: border-box; width: 20%; height: 20%; border: 1px solid #000; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div class="board"></div> <script> const boardSize = 15; // 棋盘大小 const board = document.querySelector('.board'); let currentPlayer = 'X'; let gameOver = false; const cells = []; // 存储每个格子的状态,0 表示空,1 表示玩家 X,2 表示玩家 O for (let i = 0; i < boardSize * boardSize; i++) { const cell = document.createElement('div'); cell.classList.add('cell'); cell.addEventListener('click', () => { if (cells[i] === 0 && !gameOver) { cell.innerHTML = currentPlayer; cells[i] = currentPlayer === 'X' ? 1 : 2; if (checkWin(i)) { gameOver = true; alert(currentPlayer + '赢了!'); } currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X'; } }); board.appendChild(cell); cells.push(0); } function checkWin(index) { const row = Math.floor(index / boardSize); const col = index % boardSize; const directions = [ [0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1] // 水平、垂直、对角线方向 ]; for (let i = 0; i < directions.length; i++) { const [dx, dy] = directions[i]; let count = 1; let x = row + dx; let y = col + dy; while (x >= 0 && x < boardSize && y >= 0 && y < boardSize && cells[x * boardSize + y] === cells[index]) { count++; x += dx; y += dy; } x = row - dx; y = col - dy; while (x >= 0 && x < boardSize && y >= 0 && y < boardSize && cells[x * boardSize + y] === cells[index]) { count++; x -= dx; y -= dy; } if (count >= 5) { return true; } } return false; } </script> </body> </html> ``` 这个示例中,棋盘由 HTML 的 `<div>` 元素组成,每个格子通过添加 `.cell` 类来表示。玩家可以通过点击格子来下棋,游戏会检测是否有玩家获胜。 希望这个示例对您有帮助!如果您有其他问题,请随时提问。

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五子棋是一种经典的策略性棋类游戏,现在我将介绍如何使用HTML制作一个简单的五子棋小游戏。 首先,我们需要创建一个HTML文件,可以使用任何文本编辑器打开。在文件的头部,我们需要添加DOCTYPE声明,并设置文档的编码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> </head> <body> </body> </html> 接下来,我们可以创建一个包含棋盘和棋子的游戏板块。我们可以使用HTML的table元素来创建一个网格形式的棋盘。同时,我们需要使用CSS来为棋盘添加样式: <style> table { border-collapse: collapse; } table td { width: 50px; height: 50px; border: 1px solid black; } </style> <body> </body> 在这个示例中,游戏板块是一个由table元素创建的网格,每个格子的宽度和高度都设置为50像素,并且具有1像素的黑色边框。 接下来,我们需要使用JavaScript来实现五子棋的游戏逻辑。我们可以将JavaScript代码添加到HTML文件的最后,如下所示: <script> // 游戏逻辑代码 </script> 在这个代码块中,我们可以实现游戏逻辑,比如玩家落子、判断胜负等。 完成以上步骤后,我们可以保存并运行HTML文件,就可以在浏览器中看到一个简单的五子棋小游戏。当然,根据需要,我们还可以添加更多的功能和交互,比如实现人机对战、添加音效等。这只是一个简单的示例,希望对您有所帮助!
好的,下面是一个简单的五子棋小游戏的代码实现,你可以先创建一个 HTML 文件,然后在其中添加以下代码: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋小游戏</title> <style> body { text-align: center; } #game-board { display: inline-block; border: 1px solid black; margin-top: 50px; } .game-cell { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; border: 1px solid black; cursor: pointer; } .game-cell.player1 { background-color: #F44336; } .game-cell.player2 { background-color: #2196F3; } </style> </head> <body> 五子棋小游戏 <script src="game.js"></script> </body> </html> 然后,创建一个名为 game.js 的 JavaScript 文件,将以下代码复制到其中: js // 定义常量 const ROWS = 15; // 棋盘行数 const COLS = 15; // 棋盘列数 const CELL_SIZE = 50; // 棋格大小 const BOARD_SIZE = ROWS * CELL_SIZE; // 棋盘大小 // 定义变量 let currentPlayer = 1; // 当前玩家 let gameOver = false; // 游戏是否结束 let board = []; // 棋盘数组 // 创建棋盘 const gameBoard = document.getElementById('game-board'); gameBoard.style.width = BOARD_SIZE + 'px'; gameBoard.style.height = BOARD_SIZE + 'px'; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { board[row] = []; for (let col = 0; col < COLS; col++) { const cell = document.createElement('div'); cell.classList.add('game-cell'); cell.style.top = row * CELL_SIZE + 'px'; cell.style.left = col * CELL_SIZE + 'px'; cell.addEventListener('click', () => { if (gameOver) return; if (board[row][col] !== 0) return; putChess(row, col, currentPlayer); checkWin(row, col, currentPlayer); switchPlayer(); }); gameBoard.appendChild(cell); board[row][col] = 0; } } // 下棋 function putChess(row, col, player) { const cell = gameBoard.children[row * COLS + col]; cell.classList.add(player${player}); board[row][col] = player; } // 切换玩家 function switchPlayer() { currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1; } // 检查胜负 function checkWin(row, col, player) { let count = 1; // 检查横向 for (let i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] !== player) break; count++; } for (let i = col + 1; i < COLS; i++) { if (board[row][i] !== player) break; count++; } if (count >= 5) { gameOver = true; alert(玩家${player}胜利!); return; } // 检查纵向 count = 1; for (let i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] !== player) break; count++; } for (let i = row + 1; i < ROWS; i++) { if (board[i][col] !== player) break; count++; } if (count >= 5) { gameOver = true; alert(玩家${player}胜利!); return; } // 检查左上到右下斜线 count = 1; for (let i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] !== player) break; count++; } for (let i = row + 1, j = col + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (board[i][j] !== player) break; count++; } if (count >= 5) { gameOver = true; alert(玩家${player}胜利!); return; } // 检查左下到右上斜线 count = 1; for (let i = row + 1, j = col - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] !== player) break; count++; } for (let i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (board[i][j] !== player) break; count++; } if (count >= 5) { gameOver = true; alert(玩家${player}胜利!); return; } } 现在你可以在浏览器中打开 HTML 文件,就可以玩五子棋小游戏了。在游戏中,红色棋子代表玩家1,蓝色棋子代表玩家2。要下棋,只需点击棋盘上的空白区域即可。如果有一方连成了五子,游戏结束,弹出提示框显示胜者。
以下是一个简单的五子棋 HTML 小游戏,你可以参考一下。 html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋小游戏</title> <style type="text/css"> body { background-color: #eee; } #board { margin: auto; margin-top: 50px; border: 1px solid #333; width: 500px; height: 500px; position: relative; } .piece { position: absolute; border-radius: 50%; box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.5); } .black { background-color: #000; } .white { background-color: #fff; } .win { background-color: #f00; opacity: 0.5; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var board = document.getElementById('board'); var context = board.getContext('2d'); var me = true; // 是否我方下棋 var over = false; // 是否结束游戏 var chessBoard = []; // 棋盘 var wins = []; // 赢法数组 var myWin = []; // 我方赢法统计数组 var computerWin = []; // 电脑赢法统计数组 // 初始化棋盘 for (var i = 0; i < 15; i++) { chessBoard[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } // 初始化赢法数组 for (var i = 0; i < 15; i++) { wins[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { wins[i][j] = []; } } // 统计所有赢法 var count = 0; for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 14; j > 3; j--) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } // 初始化赢法统计数组 for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } // 绘制棋盘 function drawBoard() { context.strokeStyle = '#333'; for (var i = 0; i < 15; i++) { context.moveTo(15 + i * 30, 15); context.lineTo(15 + i * 30, 465); context.stroke(); context.moveTo(15, 15 + i * 30); context.lineTo(465, 15 + i * 30); context.stroke(); } } // 绘制棋子 function drawPiece(i, j, me) { context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1, '#636766'); } else { gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 下棋 board.onclick = function(e) { if (over || !me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if (chessBoard[i][j] == 0) { drawPiece(i, j, me); chessBoard[i][j] = 1; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { myWin[k]++; computerWin[k] = 6; if (myWin[k] == 5) { alert('你赢了!'); over = true; } } } if (!over) { me = !me; computerAI(); } } } // 电脑下棋 function computerAI() { var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; var u = 0; var v = 0; for (var i = 0; i < 15; i++) { myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { if (myWin[k] == 1) { myScore[i][j] += 200; } else if (myWin[k] == 2) { myScore[i][j] += 400; } else if (myWin[k] == 3) { myScore[i][j] += 2000; } else if (myWin[k] == 4) { myScore[i][j] += 10000; } if (computerWin[k] == 1) { computerScore[i][j] += 220; } else if (computerWin[k] == 2) { computerScore[i][j] += 420; } else if (computerWin[k] == 3) { computerScore[i][j] += 2100; } else if (computerWin[k] == 4) { computerScore[i][j] += 20000; } } } if (myScore[i][j] > max) { max = myScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (myScore[i][j] == max) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i; v = j; } } if (computerScore[i][j] > max) { max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (computerScore[i][j] == max) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i; v = j; } } } } } drawPiece(u, v, false); chessBoard[u][v] = 2; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[u][v][k]) { computerWin[k]++; myWin[k] = 6; if (computerWin[k] == 5) { alert('电脑赢了!'); over = true; } } } if (!over) { me = !me; } } drawBoard(); </script> </body> </html> 在浏览器中打开该 HTML 文件,即可开始游戏。
非常感谢您的提问,我可以为您提供一个简单的网页五子棋小游戏的代码,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>网页五子棋小游戏</title> <style type="text/css"> #chessboard { width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 1px solid black; position: relative; } .chess { width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: white; position: absolute; top: 0; left: 0; transform: translate(-50%, -50%); } .black { background-color: black; } .white { background-color: white; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var chessboard = document.getElementById("chessboard"); var context = chessboard.getContext("2d"); var ROWS = 15; var WIDTH = 40; var PADDING = 20; var chesses = []; var me = true; var over = false; var wins = []; var myWin = []; var computerWin = []; // 初始化棋盘 function init() { for (var i = 0; i < ROWS; i++) { chesses[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { chesses[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { wins[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { wins[i][j] = []; } } var count = 0; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i][j + k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[j + k][i][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS - 4; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i + k][j + k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS - 4; i++) { for (var j = ROWS - 1; j >= 4; j--) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i + k][j - k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } drawChessboard(); } // 绘制棋盘 function drawChessboard() { context.strokeStyle = "#000"; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { context.moveTo(PADDING + i * WIDTH, PADDING); context.lineTo(PADDING + i * WIDTH, chessboard.height - PADDING); context.stroke(); context.moveTo(PADDING, PADDING + i * WIDTH); context.lineTo(chessboard.width - PADDING, PADDING + i * WIDTH); context.stroke(); } } // 绘制棋子 function drawChess(x, y, me) { context.beginPath(); context.arc(PADDING + x * WIDTH, PADDING + y * WIDTH, WIDTH / 2, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(PADDING + x * WIDTH + 2, PADDING + y * WIDTH - 2, WIDTH / 2, PADDING + x * WIDTH + 2, PADDING + y * WIDTH - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a"); gradient.addColorStop(1, "#636766"); } else { gradient.addColorStop(0, "#d1d1d1"); gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 下棋 function playChess(x, y, me) { chesses[x][y] = me ? 1 : 2; drawChess(x, y, me); for (var i = 0; i < wins[x][y].length; i++) { if (wins[x][y][i]) { if (me) { myWin[i]++; computerWin[i] = 6; if (myWin[i] == 5) { alert("你赢了!"); over = true; } } else { computerWin[i]++; myWin[i] = 6; if (computerWin[i] == 5) { alert("你输了!"); over = true; } } } } if (!over) { me = !me; computerAI(); } } // 计算分数 function calculateScore(chessType, count) { if (count == 0) { return 0; } else if (count == 1) { return chessType == 1 ? 10 : 20; } else if (count == 2) { return chessType == 1 ? 100 : 200; } else if (count == 3) { return chessType == 1 ? 1000 : 2000; } else { return chessType == 1 ? 10000 : 20000; } } // 计算分数 function calculatePoint(x, y, chessType) { var score = 0; var count = 0; for (var i = x - 4; i <= x; i++) { if (i < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var j = i; j < i + 5; j++) { if (chesses[j][y] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = y - 4; i <= y; i++) { if (i < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var j = i; j < i + 5; j++) { if (chesses[x][j] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; i++, j++) { if (i < 0 || j < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS || j + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chesses[i + k][j + k] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = x - 4, j = y + 4; i <= x, j >= y; i++, j--) { if (i < 0 || j >= ROWS) { continue; } if (i + 4 >= ROWS || j - 4 < 0) { break; } count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chesses[i + k][j - k] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } return score; } // 计算下一步棋 function computerAI() { var myScore = []; var computerScore = []; var maxScore = 0; var u = 0; var v = 0; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS; j++) { if (chesses[i][j] == 0) { for (var k = 0; k < wins[i][j].length; k++) { if (wins[i][j][k]) { if (myWin[k] == 1) { myScore[i][j] += 200; } else if (myWin[k] == 2) { myScore[i][j] += 400; } else if (myWin[k] == 3) { myScore[i][j] += 2000; } else if (myWin[k] == 4) { myScore[i][j] += 10000; } if (computerWin[k] == 1) { computerScore[i][j] += 220; } else if (computerWin[k] == 2) { computerScore[i][j] += 420; } else if (computerWin[k] == 3) { computerScore[i][j] += 2100; } else if (computerWin[k] == 4) { computerScore[i][j] += 20000; } } } if (myScore[i][j] > maxScore) { maxScore = myScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (myScore[i][j] == maxScore) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i; v = j; } } if (computerScore[i][j] > maxScore) { maxScore = computerScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (computerScore[i][j] == maxScore) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i; v = j; } } } } } playChess(u, v, false); } init(); chessboard.onclick = function(e) { if (over) { return; } if (!me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / WIDTH); var j = Math.floor(y / WIDTH); if (chesses[i][j] == 0) { playChess(i, j, true); } } </script> </body> </html> 希望这个代码可以帮到您!
需求分析: 1. 游戏界面设计 游戏需要一个美观、简洁的界面,能够让用户轻松上手,了解游戏规则和操作方法。界面应该包括棋盘、棋子、游戏信息等。 2. 游戏规则 需要确定游戏规则,包括哪方先手、如何落子、如何计分等。规则要简单明了,易于理解,同时能够保证游戏的公平性和趣味性。 3. 人机对战 游戏需要支持人机对战,玩家可以选择与电脑对战。电脑需要具备一定的智能,能够根据当前局面做出合理的决策。 4. 双人对战 游戏需要支持双人对战,玩家可以选择与其他玩家对战。对战过程需要保证流畅,能够实时同步对方的下棋信息。 5. 游戏记录 游戏需要记录每一局的游戏信息,包括对战双方、胜负情况、局面等。同时需要提供查看历史记录的功能。 6. 其他功能 游戏还可以提供一些其他功能,比如悔棋、提示、保存游戏等,能够提升用户体验。 设计与实现: 1. 游戏界面设计 游戏界面可以使用 HTML、CSS、JavaScript 等前端技术进行设计。可以参考现有的五子棋游戏界面设计,也可以根据自己的需求进行调整。 2. 游戏规则 游戏规则可以使用 JavaScript 实现。需要定义棋盘大小、棋子类型、落子规则、计分规则等。可以参考已有的五子棋规则进行实现。 3. 人机对战 人机对战可以使用 AI 技术进行实现。可以使用深度学习、强化学习等技术训练模型,让电脑具备一定的智能。也可以使用基于规则的算法进行实现。 4. 双人对战 双人对战可以使用 WebSocket 技术进行实现。通过 WebSocket 可以实现实时通信,同步对方的下棋信息。 5. 游戏记录 游戏记录可以使用数据库进行存储。可以使用 MySQL、MongoDB 等数据库进行存储。每一局游戏结束后,将游戏信息保存到数据库中。同时可以提供查看历史记录的功能。 6. 其他功能 其他功能可以使用 JavaScript 实现。可以使用 Canvas 技术进行绘制棋盘和棋子,实现悔棋、提示等功能。同时可以提供保存游戏功能,让用户可以在游戏中断时保存游戏进度。
好的,我可以为您提供一些关于 JavaScript 实现五子棋的思路。 首先,我们需要创建一个棋盘,可以使用 HTML 的 table 元素来实现。然后,我们需要编写 JavaScript 代码来处理用户的点击事件,并在棋盘上显示出棋子。接下来,我们需要编写判断胜负的逻辑,以及实现悔棋和重新开始游戏等功能。 以下是一个简单的实现五子棋的示例代码: HTML 代码: JavaScript 代码: // 定义棋盘大小 const ROWS = 15; const COLS = 15; // 定义棋子类型 const EMPTY = 0; const BLACK = 1; const WHITE = 2; // 初始化棋盘数组 let board = []; for (let i = 0; i < ROWS; i++) { board[i] = []; for (let j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } // 获取棋盘元素 let chessboard = document.getElementById('chessboard'); // 处理用户点击事件 chessboard.addEventListener('click', function(event) { let cell = event.target; if (cell.tagName === 'TD') { let row = cell.parentNode.rowIndex; let col = cell.cellIndex; if (board[row][col] === EMPTY) { // 在棋盘上显示棋子 let chess = document.createElement('div'); chess.className = 'chess'; chess.classList.add(board.currentPlayer === BLACK ? 'black' : 'white'); cell.appendChild(chess); // 更新棋盘数组 board[row][col] = board.currentPlayer; // 判断胜负 if (checkWin(row, col)) { alert(board.currentPlayer === BLACK ? '黑方胜利!' : '白方胜利!'); reset(); } else { // 切换下棋方 board.currentPlayer = board.currentPlayer === BLACK ? WHITE : BLACK; } } } }); // 判断胜负 function checkWin(row, col) { let player = board[row][col]; // 判断横向是否连成五子 let count = 1; for (let i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] === player; i--) { count++; } for (let i = col + 1; i < COLS && board[row][i] === player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断纵向是否连成五子 count = 1; for (let i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] === player; i--) { count++; } for (let i = row + 1; i < ROWS && board[i][col] === player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断左上到右下是否连成五子 count = 1; for (let i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] === player; i--, j--) { count++; } for (let i = row + 1, j = col + 1; i < ROWS && j < COLS && board[i][j] === player; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断右上到左下是否连成五子 count = 1; for (let i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COLS && board[i][j] === player; i--, j++) { count++; } for (let i = row + 1, j = col - 1; i < ROWS && j >= 0 && board[i][j] === player; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 重新开始游戏 function reset() { // 清空棋盘数组 for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } // 清空棋盘元素 let cells = chessboard.getElementsByTagName('td'); for (let i = 0; i < cells.length; i++) { cells[i].innerHTML = ''; } // 切换下棋方 board.currentPlayer = BLACK; } // 初始化游戏 reset(); CSS 代码: #chessboard { border-collapse: collapse; } #chessboard td { width: 30px; height: 30px; border: 1px solid #ccc; vertical-align: middle; text-align: center; } .chess { width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0, 0, 0, .5); } .black { background-color: #000; } .white { background-color: #fff; }
好的,以下是一个使用 HTML 和 JavaScript 实现的简单五子棋游戏示例: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋游戏</title> <style> .board { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; border: 2px solid black; box-sizing: border-box; position: relative; } .board div { width: 40px; height: 40px; border: 1px solid black; box-sizing: border-box; position: absolute; left: -19px; top: -19px; cursor: pointer; } .board div.black { background-color: #000; border-radius: 50%; } .board div.white { background-color: #FFF; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> 五子棋游戏 <button onclick="restart()">重新开始</button> <script> var board = document.getElementById('board'); var player = 1; // 1 表示黑棋,-1 表示白棋 var winner = 0; // 0 表示未分胜负,1 表示黑棋胜利,-1 表示白棋胜利 var chess = []; // 记录棋盘状态 var size = 15; // 棋盘大小 // 初始化棋盘 for (var i = 0; i < size; i++) { chess[i] = []; for (var j = 0; j < size; j++) { var cell = document.createElement('div'); cell.setAttribute('data-x', i); cell.setAttribute('data-y', j); cell.onclick = function() { if (winner !== 0) { return; } var x = parseInt(this.getAttribute('data-x')); var y = parseInt(this.getAttribute('data-y')); if (chess[x][y] !== 0) { return; } play(x, y); }; board.appendChild(cell); chess[i][j] = 0; } } // 落子函数 function play(x, y) { var cell = board.querySelector('[data-x="' + x + '"][data-y="' + y + '"]'); if (player === 1) { cell.classList.add('black'); } else { cell.classList.add('white'); } chess[x][y] = player; if (checkWin(x, y)) { winner = player; var message = winner === 1 ? '黑棋获胜' : '白棋获胜'; alert(message); } else { player = -player; } } // 判断胜利函数 function checkWin(x, y) { var count = 0; var i, j; // 横向 for (i = Math.max(0, x - 4); i <= Math.min(x + 4, size - 1); i++) { if (chess[i][y] === player) { count++; if (count === 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 竖向 count = 0; for (j = Math.max(0, y - 4); j <= Math.min(y + 4, size - 1); j++) { if (chess[x][j] === player) { count++; if (count === 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 正斜向 count = 0; for (i = Math.max(x - 4, 0), j = Math.max(y - 4, 0); i <= Math.min(x + 4, size - 1) && j <= Math.min(y + 4, size - 1); i++, j++) { if (chess[i][j] === player) { count++; if (count === 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 反斜向 count = 0; for (i = Math.max(x - 4, 0), j = Math.min(y + 4, size - 1); i <= Math.min(x + 4, size - 1) && j >= Math.max(y - 4, 0); i++, j--) { if (chess[i][j] === player) { count++; if (count === 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } // 重新开始函数 function restart() { player = 1; winner = 0; for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 0; j < size; j++) { var cell = board.querySelector('[data-x="' + i + '"][data-y="' + j + '"]'); cell.classList.remove('black', 'white'); chess[i][j] = 0; } } } </script> </body> </html> 这个示例使用 HTML 和 CSS 创建了一个棋盘,并使用 JavaScript 实现了落子、判断胜负、重新开始等功能。当然,这只是一个简单的示例。在实际的开发中,还需要进行更加全面和严谨的验证和处理。

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