OpenGL ES创建窗口
时间: 2024-10-08 19:10:29 浏览: 11
OpenGL ES是一种轻量级的图形库,常用于移动设备和嵌入式系统上,用于渲染2D和3D图形。在Android平台上创建一个基本的OpenGL ES窗口通常需要以下几个步骤:
1. **设置环境**:
首先,在AndroidManifest.xml中添加`<uses-feature>`标签声明支持OpenGL ES API,如`<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />`表示支持ES2.0。
2. **获取Activity**:
创建一个新的Activity,并在onCreate()方法中初始化GLSurfaceView,这是展示OpenGL内容的主要容器。
```java
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());
setContentView(glSurfaceView);
```
3. **创建渲染器**:
`MyRenderer`类负责实际的OpenGL ES绘制操作。你需要继承`GLSurfaceView.Renderer`并覆盖关键方法,比如`onDrawFrame()`、`onSurfaceCreated()`和`onSurfaceChanged()`。
4. **表面创建**:
在`onSurfaceCreated()`方法中,你可以设置OpenGL的状态和配置,例如颜色缓冲、深度缓冲等。
5. **绘制循环**:
在`onDrawFrame()`方法中,根据应用程序的需求进行模型变换、纹理贴图等OpenGL ES命令,然后调用`glViewport()`和`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`清理帧缓冲。
```java
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 渲染代码...
}
```