rrt路径规划动态步长
时间: 2023-10-09 12:14:15 浏览: 290
RRT(Rapidly-Exploring Random Trees)路径规划算法的动态步长是指在算法的每一次迭代中,每个新生成的节点与其最近邻节点之间的距离。动态步长可以根据需求进行调整,以平衡路径规划的速度和质量。较大的步长可以加快探索的速度,但可能会导致路径的质量下降,产生冗余点;而较小的步长则可以提高路径的质量,但可能会导致规划速度变慢。
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RRT路径规划 python
RRT(Rapidly-exploring Random Tree)是一种基于随机采样的路径规划算法,用于在搜索空间中寻找可行路径。其主要思想是通过随机采样和连接节点来构建一棵树,直到找到一条连接起始点和目标点的路径为止。
使用Python实现RRT路径规划算法的代码如下:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import random
def rrt(start, goal, obstacles, max_iter, step_size):
# 初始化树,将起点作为根节点
tree = {tuple(start): None}
for _ in range(max_iter):
# 随机采样一个点
sample = random_point()
# 在树中查找最近邻节点
nearest_node = find_nearest_node(tree, sample)
# 根据步长生成新节点
new_node = step_from_to(nearest_node, sample, step_size)
# 判断新节点是否与障碍物相交
if not collides(new_node, obstacles):
# 将新节点添加到树中
tree[tuple(new_node)] = nearest_node
# 判断是否达到目标点
if distance(new_node, goal) <= step_size:
# 找到路径,返回路径和树
path = find_path(tree, new_node)
return path, tree
# 未找到路径,返回空
return None, None
# 其他辅助函数和算法实现可以在这里添加
# 示例调用
start = (0, 0)
goal = (100, -2)
obstacles = [] # 障碍物列表,可以根据需要添加
max_iter = 1000 # 最大迭代次数
step_size = 10 # 步长
path, tree = rrt(start, goal, obstacles, max_iter, step_size)
```
rrt路径规划算法matlab
以下是一个简单的RRT路径规划算法的MATLAB实现,仅供参考。
```matlab
% RRT路径规划算法
% 作者: Yijun Yuan (yyuan@mit.edu)
%
% 输入:
% start_pos: 起点坐标
% goal_pos: 终点坐标
% obstacle_list: 障碍物列表
% max_iter: 最大迭代次数
% step_size: 步长
% 输出:
% path: 路径坐标列表
function path = RRT(start_pos, goal_pos, obstacle_list, max_iter, step_size)
% 初始化树
tree = [start_pos, 0];
for i = 1:max_iter
% 随机生成一个点
rand_pos = [rand*10, rand*10];
% 找到距离随机点最近的树上节点
dist = sqrt((tree(:,1) - rand_pos(1)).^2 + (tree(:,2) - rand_pos(2)).^2);
[~, nearest_idx] = min(dist);
nearest_node = tree(nearest_idx,:);
% 计算朝向随机点的向量
dir_vec = rand_pos - nearest_node(1:2);
dir_vec = dir_vec / norm(dir_vec);
% 计算新节点位置
new_pos = nearest_node(1:2) + dir_vec * step_size;
% 如果新节点不在障碍物内,则加入树
if ~IsInObstacle(new_pos, obstacle_list)
new_node = [new_pos, nearest_idx];
tree = [tree; new_node];
% 如果新节点距离目标点小于一定阈值,则认为找到了一条路径
if norm(new_pos - goal_pos) < 0.5
path = BacktrackPath(tree, nearest_idx);
return
end
end
end
% 没有找到路径
path = [];
end
function path = BacktrackPath(tree, goal_idx)
% 回溯路径
path = tree(goal_idx, 1:2);
while goal_idx ~= 1
goal_idx = tree(goal_idx, 3);
path = [tree(goal_idx, 1:2); path];
end
end
function is_in = IsInObstacle(pos, obstacle_list)
% 判断点是否在障碍物内
is_in = false;
for i = 1:length(obstacle_list)
obs = obstacle_list{i};
if pos(1) >= obs(1) && pos(1) <= obs(3) && pos(2) >= obs(2) && pos(2) <= obs(4)
is_in = true;
break;
end
end
end
```
需要注意的是,此实现仅考虑二维平面,且障碍物为矩形。如果需要考虑更复杂的情况,需要对代码进行相应的修改。
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