bg=pygame.image.load("C:\\Users\\碳碱性\\PycharmProjects\\pythonProject1\\okmine\\GM\\bg.png") pygame.screen.blit(bg,(0,0))
时间: 2023-11-09 22:07:37 浏览: 62
这段代码的作用是加载一张名为"bg.png"的图片,并将其绘制在Pygame窗口的左上角。其中,"C:\\Users\\碳碱性\\PycharmProjects\\pythonProject1\\okmine\\GM\\bg.png"是图片的绝对路径,可以根据实际情况进行修改。而"pygame.screen.blit(bg,(0,0))"则是将图片绘制在窗口上,其中的"bg"是加载的图片对象,"(0,0)"表示图片在窗口中的位置坐标。
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解析这段代码 def loadFile(self): self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg')) self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png')) self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png')) self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png')) self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png')) self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png')) self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png')) self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))
这段代码是一个类中的方法,用于加载游戏所需的图片资源。具体解释如下:
- `self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg'))`: 加载背景图片,文件路径为 `img/bg.jpg`,并将其赋值给类属性 `background`。
- `self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png'))`: 加载墙壁图片,文件路径为 `img/wall.png`,并将其赋值给类属性 `wall`。
- `self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png'))`: 加载小球图片,文件路径为 `img/ball.png`,并将其赋值给类属性 `ball`。
- `self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png'))`: 加载箱子图片,文件路径为 `img/box.png`,并将其赋值给类属性 `box`。
- `self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png'))`: 加载向下角色图片,文件路径为 `img/down.png`,并将其赋值给类属性 `down_people`。
- `self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png'))`: 加载向左角色图片,文件路径为 `img/left.png`,并将其赋值给类属性 `left_people`。
- `self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png'))`: 加载向右角色图片,文件路径为 `img/right.png`,并将其赋值给类属性 `right_people`。
- `self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))`: 加载向上角色图片,文件路径为 `img/up.png`,并将其赋值给类属性 `up_people`。
其中,`pygame.image.load()` 是 Pygame 库中的一个函数,用于加载图片资源。`self.resolve()` 是类中另外一个方法,用于解析文件路径,返回绝对路径。
import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") while True: init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip()为什么运行不出现窗口
你的代码中的 `while` 循环可能会导致窗口无法正常显示。在 Pygame 中,主要循环应该是一个 `while` 循环,但是在这个循环内部你应该处理事件并进行游戏逻辑,最后再进行绘图和更新窗口。你可以尝试以下代码:
```python
import pygame
def init_Window():
pygame.init()
global WND
WND = pygame.display.set_mode((215, 144))
pygame.display.set_caption("测试窗口")
init_Window()
bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
WND.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
```
这个代码将 `init_Window()` 函数单独调用一次来初始化窗口,然后在主循环中处理事件,更新绘图并更新窗口。这样应该可以正常显示窗口并绘制图片。
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