单片机C语言程序设计实训:100个案例中的数据结构与算法

发布时间: 2024-07-08 11:06:44 阅读量: 54 订阅数: 27
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![单片机C语言程序设计实训:100个案例中的数据结构与算法](https://img-blog.csdnimg.cn/8d82d88cdf6f407fb88a96eca72f7f9d.png) # 1. 单片机C语言程序设计基础 单片机是一种集成了CPU、存储器和I/O接口等功能的微型计算机,广泛应用于各种电子设备中。C语言是单片机编程中常用的语言,具有高效、灵活、易于移植等特点。 ### 1.1 C语言基础 C语言是一种结构化编程语言,由变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等基本元素组成。变量用于存储数据,数据类型定义变量存储的数据类型,运算符用于对数据进行操作,控制语句用于控制程序的执行流程,函数用于封装代码块。 ### 1.2 单片机C语言特点 单片机C语言与标准C语言相比,具有以下特点: - **资源受限:**单片机内存和处理能力有限,因此需要优化代码以节省资源。 - **嵌入式系统:**单片机通常作为嵌入式系统的一部分,与硬件设备紧密结合。 - **实时性:**单片机系统往往需要对外部事件做出快速响应,因此需要考虑程序的实时性。 # 2. 数据结构基础 数据结构是组织和存储数据的特定方式,它决定了数据在计算机内存中的存储方式和访问方式。数据结构的选择对于程序的效率和性能至关重要。本章将介绍几种基本数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树和图。 ### 2.1 数组和链表 **2.1.1 一维数组和多维数组** 数组是一种线性数据结构,它将相同类型的数据元素存储在连续的内存空间中。数组中的每个元素都可以通过其索引来访问。一维数组是数组的最简单形式,它只包含一个维度。多维数组包含多个维度,例如二维数组(矩阵)和三维数组(立方体)。 ```c // 一维数组 int arr[10]; // 多维数组 int matrix[3][3]; ``` **2.1.2 链表的定义和操作** 链表是一种非线性数据结构,它将数据元素存储在彼此相连的节点中。每个节点包含数据元素和指向下一个节点的指针。链表可以动态地增长和缩小,因为它不需要预先分配内存空间。 ```c struct Node { int data; struct Node *next; }; // 创建链表 struct Node *head = NULL; // 插入节点 void insert(int data) { struct Node *new_node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); new_node->data = data; new_node->next = head; head = new_node; } // 删除节点 void delete(int data) { struct Node *current = head; struct Node *previous = NULL; while (current != NULL) { if (current->data == data) { if (previous == NULL) { head = current->next; } else { previous->next = current->next; } free(current); break; } previous = current; current = current->next; } } ``` ### 2.2 栈和队列 **2.2.1 栈的定义和操作** 栈是一种线性数据结构,它遵循后进先出(LIFO)原则。元素只能从栈顶添加或删除。栈通常用于函数调用、递归和表达式求值。 ```c struct Stack { int *arr; int top; int size; }; // 创建栈 struct Stack *create_stack(int size) { struct Stack *stack = (struct Stack *)malloc(sizeof(struct Stack)); stack->arr = (int *)malloc(sizeof(int) * size); stack->top = -1; stack->size = size; return stack; } // 入栈 void push(struct Stack *stack, int data) { if (stack->top == stack->size - 1) { printf("Stack overflow\n"); return; } stack->arr[++stack->top] = data; } // 出栈 int pop(struct Stack *stack) { if (stack->top == -1) { printf("Stack underflow\n"); return -1; } return stack->arr[stack->top--]; } ``` **2.2.2 队列的定义和操作** 队列是一种线性数据结构,它遵循先进先出(FIFO)原则。元素从队列尾部添加,从队列头部删除。队列通常用于消息传递、任务调度和缓冲。 ```c struct Queue { int *arr; int front; int rear; int size; }; // 创建队列 struct Queue *create_queue(int size) { struct Queue *queue = (struct Queue *)malloc(sizeof(struct Queue)); queue->arr = (int *)malloc(sizeof(int) * size); queue->front = -1; queue->rear = -1; queue->size = size; return queue; } // 入队 void enqueue(struct Queue *queue, int data) { if ((queue->rear + 1) % queue->size == queue->front) { printf("Queue overflow\n"); return; } if (queue->front == -1) { queue->front = 0; } queue->rear = (queue->rear + 1) % queue->size; queue->arr[queue->rear] = data; } // 出队 int dequeue(struct Queue *queue) { if (queue->front == -1) { printf("Queue underflow\n"); return -1; } int data = queue->arr[queue->front]; if (queue->front == queue->rear) { queue->front = -1; queue->rear = -1; } else { queue->front = (queue->front + 1) % queue->size; } return data; } ``` ### 2.3 树和图 **2.3.1 树的定义和操作** 树是一种非线性数据结构,它由一个根节点和多个子树组成。每个子树也是一棵树。树通常用于表示层次结构、文件系统和搜索算法。 ```c struct Node { int data; struct Node *left; struct Node *right; }; // 创建树 struct Node *create_tree(int data) { struct Node *node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); node->data = data; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } // 查找节点 struct Node *find_node(struct Node *root, int data) { if (root == NULL) { return NULL; } if (root->data == data) { return root; } struct Node *left = find_node(root->left, data); struct Node *right = find_node(root->right, data); return left ? left : right; } // 插入节点 void insert_node(struct Node *root, int data) { if (root == NULL) { root = create_tree(data); return; } if (data < root->data) { insert_node(root->left, data); } else { insert_node(root->right, data); } } ``` **2.3.2 图的定义和操作** 图是一种非线性数据结构,它由一组顶点和连接顶点的边组成。图通常用于表示网络、社交网络和地图。 ```c struct Graph { int num_vertices; int **adj_matrix; }; // 创建图 struct Graph *create_graph(int num_vertices) { struct Graph *graph = (struct Graph *)malloc(sizeof(struct Graph)); graph->num_vertices = num_vertices; graph->adj_matrix = (int **)malloc(sizeof(int *) * num_vertices); for (int i = 0; i < num_vertices; i++) { ```
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