单片机C语言程序设计实训:100个案例中的数据结构与算法
发布时间: 2024-07-08 11:06:44 阅读量: 54 订阅数: 27
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# 1. 单片机C语言程序设计基础
单片机是一种集成了CPU、存储器和I/O接口等功能的微型计算机,广泛应用于各种电子设备中。C语言是单片机编程中常用的语言,具有高效、灵活、易于移植等特点。
### 1.1 C语言基础
C语言是一种结构化编程语言,由变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等基本元素组成。变量用于存储数据,数据类型定义变量存储的数据类型,运算符用于对数据进行操作,控制语句用于控制程序的执行流程,函数用于封装代码块。
### 1.2 单片机C语言特点
单片机C语言与标准C语言相比,具有以下特点:
- **资源受限:**单片机内存和处理能力有限,因此需要优化代码以节省资源。
- **嵌入式系统:**单片机通常作为嵌入式系统的一部分,与硬件设备紧密结合。
- **实时性:**单片机系统往往需要对外部事件做出快速响应,因此需要考虑程序的实时性。
# 2. 数据结构基础
数据结构是组织和存储数据的特定方式,它决定了数据在计算机内存中的存储方式和访问方式。数据结构的选择对于程序的效率和性能至关重要。本章将介绍几种基本数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树和图。
### 2.1 数组和链表
**2.1.1 一维数组和多维数组**
数组是一种线性数据结构,它将相同类型的数据元素存储在连续的内存空间中。数组中的每个元素都可以通过其索引来访问。一维数组是数组的最简单形式,它只包含一个维度。多维数组包含多个维度,例如二维数组(矩阵)和三维数组(立方体)。
```c
// 一维数组
int arr[10];
// 多维数组
int matrix[3][3];
```
**2.1.2 链表的定义和操作**
链表是一种非线性数据结构,它将数据元素存储在彼此相连的节点中。每个节点包含数据元素和指向下一个节点的指针。链表可以动态地增长和缩小,因为它不需要预先分配内存空间。
```c
struct Node {
int data;
struct Node *next;
};
// 创建链表
struct Node *head = NULL;
// 插入节点
void insert(int data) {
struct Node *new_node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
new_node->data = data;
new_node->next = head;
head = new_node;
}
// 删除节点
void delete(int data) {
struct Node *current = head;
struct Node *previous = NULL;
while (current != NULL) {
if (current->data == data) {
if (previous == NULL) {
head = current->next;
} else {
previous->next = current->next;
}
free(current);
break;
}
previous = current;
current = current->next;
}
}
```
### 2.2 栈和队列
**2.2.1 栈的定义和操作**
栈是一种线性数据结构,它遵循后进先出(LIFO)原则。元素只能从栈顶添加或删除。栈通常用于函数调用、递归和表达式求值。
```c
struct Stack {
int *arr;
int top;
int size;
};
// 创建栈
struct Stack *create_stack(int size) {
struct Stack *stack = (struct Stack *)malloc(sizeof(struct Stack));
stack->arr = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
stack->top = -1;
stack->size = size;
return stack;
}
// 入栈
void push(struct Stack *stack, int data) {
if (stack->top == stack->size - 1) {
printf("Stack overflow\n");
return;
}
stack->arr[++stack->top] = data;
}
// 出栈
int pop(struct Stack *stack) {
if (stack->top == -1) {
printf("Stack underflow\n");
return -1;
}
return stack->arr[stack->top--];
}
```
**2.2.2 队列的定义和操作**
队列是一种线性数据结构,它遵循先进先出(FIFO)原则。元素从队列尾部添加,从队列头部删除。队列通常用于消息传递、任务调度和缓冲。
```c
struct Queue {
int *arr;
int front;
int rear;
int size;
};
// 创建队列
struct Queue *create_queue(int size) {
struct Queue *queue = (struct Queue *)malloc(sizeof(struct Queue));
queue->arr = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
queue->front = -1;
queue->rear = -1;
queue->size = size;
return queue;
}
// 入队
void enqueue(struct Queue *queue, int data) {
if ((queue->rear + 1) % queue->size == queue->front) {
printf("Queue overflow\n");
return;
}
if (queue->front == -1) {
queue->front = 0;
}
queue->rear = (queue->rear + 1) % queue->size;
queue->arr[queue->rear] = data;
}
// 出队
int dequeue(struct Queue *queue) {
if (queue->front == -1) {
printf("Queue underflow\n");
return -1;
}
int data = queue->arr[queue->front];
if (queue->front == queue->rear) {
queue->front = -1;
queue->rear = -1;
} else {
queue->front = (queue->front + 1) % queue->size;
}
return data;
}
```
### 2.3 树和图
**2.3.1 树的定义和操作**
树是一种非线性数据结构,它由一个根节点和多个子树组成。每个子树也是一棵树。树通常用于表示层次结构、文件系统和搜索算法。
```c
struct Node {
int data;
struct Node *left;
struct Node *right;
};
// 创建树
struct Node *create_tree(int data) {
struct Node *node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
node->data = data;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
// 查找节点
struct Node *find_node(struct Node *root, int data) {
if (root == NULL) {
return NULL;
}
if (root->data == data) {
return root;
}
struct Node *left = find_node(root->left, data);
struct Node *right = find_node(root->right, data);
return left ? left : right;
}
// 插入节点
void insert_node(struct Node *root, int data) {
if (root == NULL) {
root = create_tree(data);
return;
}
if (data < root->data) {
insert_node(root->left, data);
} else {
insert_node(root->right, data);
}
}
```
**2.3.2 图的定义和操作**
图是一种非线性数据结构,它由一组顶点和连接顶点的边组成。图通常用于表示网络、社交网络和地图。
```c
struct Graph {
int num_vertices;
int **adj_matrix;
};
// 创建图
struct Graph *create_graph(int num_vertices) {
struct Graph *graph = (struct Graph *)malloc(sizeof(struct Graph));
graph->num_vertices = num_vertices;
graph->adj_matrix = (int **)malloc(sizeof(int *) * num_vertices);
for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {
```
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