【Java Switch Case设计模式实战】:策略模式与状态模式的应用

发布时间: 2024-09-26 05:28:48 阅读量: 57 订阅数: 29
![策略模式](https://img-blog.csdnimg.cn/7dfad362cbdc4816906bdcac2fd24542.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAWmhhbmdTYW5fUGx1cw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Java Switch Case设计模式概述 Java中的switch-case语句是决策控制结构,允许基于不同的条件执行不同的代码块。尽管switch-case在结构上看起来并不像传统意义上的设计模式,但它在编写可读性强、维护简单的代码时,可以作为一种模式或策略来考虑。本文将探讨switch-case如何通过灵活的应用,实现类似于策略模式和状态模式的行为。 ## switch-case语句的基本使用 switch-case是许多编程语言中常用的控制结构,它根据表达式的值跳转到不同的执行路径。下面是一个简单的Java switch-case示例: ```java int value = 2; switch (value) { case 1: System.out.println("Value is one"); break; case 2: System.out.println("Value is two"); break; case 3: System.out.println("Value is three"); break; default: System.out.println("Value is not one, two, or three"); } ``` 在上述代码中,根据变量`value`的值,程序输出不同的信息。使用switch-case可以使得多条件判断更加清晰和简洁。 ## switch-case在策略模式中的角色 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户端。在策略模式中,switch-case可以作为动态选择策略的一种简便方法。例如: ```java public interface Strategy { void execute(); } public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void execute() { System.out.println("Executing strategy A"); } } public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void execute() { System.out.println("Executing strategy B"); } } public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy() { strategy.execute(); } } // 在客户端代码中使用switch-case来选择策略 Strategy strategy = null; switch (someCondition) { case "A": strategy = new ConcreteStrategyA(); break; case "B": strategy = new ConcreteStrategyB(); break; } Context context = new Context(strategy); context.executeStrategy(); ``` 在这个例子中,根据某个条件(如`someCondition`),程序通过switch-case动态地选择并应用不同的策略。 接下来的章节将深入探讨策略模式和状态模式的原理与实现,并且展示如何将switch-case与这些模式结合,以优化代码结构和提升可维护性。 # 2. 策略模式的原理与实现 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式将算法的定义与使用算法的客户端代码解耦,从而使算法可以灵活地被替换,而不需要修改客户端代码。 ## 策略模式基本概念 ### 策略模式定义与组成 策略模式定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。该模式涉及三种角色: 1. **上下文(Context)**:持有一个策略的引用,最终负责算法的执行。 2. **策略(Strategy)**:定义算法的接口,各种不同的算法都实现这个接口。 3. **具体策略(Concrete Strategies)**:实现了策略接口的具体算法类。 ### 策略模式的UML类图解析 为了更好地理解策略模式的结构,我们可以参考以下UML类图: ![策略模式UML类图](*** ***:具有一个接口成员变量,指向策略接口,可以设置和获取策略对象。 - **Strategy**:策略接口,定义了一个执行策略的方法。 - **ConcreteStrategyA** 和 **ConcreteStrategyB**:实现策略接口的两个具体策略类,分别实现策略接口中定义的方法。 ## 策略模式在实际中的应用 ### 策略模式的使用场景分析 策略模式适用于以下场景: 1. **算法需要自由切换的情况**:当算法需要根据不同情况来选择不同的算法时,策略模式能够提供多种算法实现供选择。 2. **避免多重条件选择语句**:当一个类有多个行为,并且这些行为是根据不同条件做出的选择时,使用策略模式可以将这些条件分支替换为策略对象的多态调用。 3. **对客户隐藏具体策略的实现细节**:使用策略模式可以让客户端仅仅通过策略接口来指定使用哪个算法,而不必关心算法的具体实现。 ### 策略模式的代码实现 下面展示一个简单的策略模式实现,用于支付方式的选择。 ```java // 策略接口 public interface PaymentStrategy { void pay(int amount); } // 具体策略:信用卡支付 public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy { private String name; private String cardNumber; private String cvv; private String dateOfExpiry; public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, String expiryDate) { this.name = nm; this.cardNumber = ccNum; this.cvv = cvv; this.dateOfExpiry = expiryDate; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid with credit/debit card"); } } // 具体策略:COD public class CashOnDeliveryStrategy implements PaymentStrategy { private String name; public CashOnDeliveryStrategy(String nm) { this.name = nm; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid with cash on delivery"); } } // 上下文 public class ShoppingCart { private List<Item> items; private PaymentStrategy paymentStrategy; public ShoppingCart() { this.items = new ArrayList<>(); } public void addItem(Item item) { this.items.add(item); } public void removeItem(Item item) { this.items.remove(item); } public int calculateTotal() { int sum = 0; for(Item item : items) { sum += item.getPrice(); } return sum; } public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) { this.paymentStrategy = paymentStrategy; } public void pay() { paymentStrategy.pay(this.calculateTotal()); } } // 测试类 public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Sho ```
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