单片机C语言数组与结构体:12个掌握数据存储与组织的实战案例
发布时间: 2024-07-06 13:29:08 阅读量: 80 订阅数: 35
![单片机](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/8674f625dc7640eb82645f12e8f85f1e.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit)
# 1. 单片机C语言数据存储基础**
在单片机C语言中,数据存储是程序设计的基础。单片机具有有限的存储空间,因此高效管理数据至关重要。本章将介绍单片机C语言中数据存储的基础知识,包括变量类型、存储区域和数据组织。
* 变量类型:单片机C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针型。选择合适的类型可以优化存储空间和程序效率。
* 存储区域:单片机C语言将数据存储在不同的存储区域中,包括寄存器、RAM和ROM。寄存器用于存储临时数据,RAM用于存储可读写的变量,而ROM用于存储固件代码。
# 2. 数组在单片机C语言中的应用
### 2.1 数组的定义和初始化
#### 2.1.1 一维数组
一维数组是一种线性数据结构,其中元素按顺序存储在内存中。在单片机C语言中,可以使用以下语法定义一维数组:
```c
数据类型 数组名[数组大小];
```
例如,定义一个包含 10 个整数元素的一维数组:
```c
int array[10];
```
数组元素可以通过下标访问,下标从 0 开始。例如,访问数组 array 的第一个元素:
```c
array[0]
```
数组可以初始化为特定值,使用大括号 {} 指定初始值:
```c
int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
```
#### 2.1.2 多维数组
多维数组是具有多个维度的数组。例如,二维数组可以表示一个表格,其中元素按行和列组织。在单片机C语言中,可以使用以下语法定义二维数组:
```c
数据类型 数组名[维度1大小][维度2大小] ...;
```
例如,定义一个包含 3 行 4 列的二维数组:
```c
int array[3][4];
```
多维数组元素可以通过嵌套下标访问。例如,访问二维数组 array 的第一行第二列元素:
```c
array[0][1]
```
多维数组也可以初始化为特定值,使用嵌套大括号 {} 指定初始值:
```c
int array[3][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12}
};
```
### 2.2 数组的访问和操作
#### 2.2.1 数组元素的访问
数组元素可以通过下标访问,下标从 0 开始。例如,访问数组 array 的第一个元素:
```c
array[0]
```
数组元素也可以通过指针访问。数组名是一个指向数组第一个元素的指针。例如,访问数组 array 的第一个元素:
```c
*array
```
#### 2.2.2 数组的遍历
遍历数组是指逐个访问数组中的所有元素。可以使用 for 循环遍历数组:
```c
for (int i = 0; i < 数组大小; i++) {
// 访问数组元素 array[i]
}
```
### 2.3 数组的实战案例
#### 2.3.1 LED灯闪烁控制
数组可以用于控制 LED 灯的闪烁。例如,以下代码使用数组来控制 8 个 LED 灯的闪烁:
```c
// 定义 LED 灯的 GPIO 端口
const uint8_t led_ports[] = {GPIOA, GPIOB, GPIOC, GPIOD, GPIOE, GPIOF, GPIOG, GPIOH};
// 定义 LED 灯的 GPIO 引脚
const uint8_t led_pins[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
// 定义 LED 灯的闪烁时间
const uint16_t led_times[] = {500, 1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000};
// 初始化 LED 灯
void led_init() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// 设置 LED 灯的 GPIO 端口和引脚为输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.Pin = led_pins[i];
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(led_ports[i], &GPIO_InitStruct);
}
}
// 控制 LED 灯闪烁
void led_blink() {
while (1) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// 打开 LED 灯
HAL_GPIO_WritePin(led_ports[i], led_pins[i], GPIO_PIN_SET);
// 延时
HAL_Delay(led_times[i]);
// 关闭 LED 灯
HAL_GPIO_WritePin(led_ports[i], led_pins[i], GPIO_PIN_RESET);
}
}
}
```
#### 2.3.2 温度传感器数据采集
数组可以用于采集温度传感器的数据。例如,以下代码使用数组来采集 8 个温度传感器的温度数据:
```c
// 定义温度传感器的 I2C 地址
const uint8_t sensor_addresses[] = {0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47};
// 定义温度传感器的寄存器地址
const uint8_t sensor_registers[] = {0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07};
// 定义温度传感器的温度数据缓冲区
float temperatures[8];
// 初始化温度传感器
void sensor_init() {
// 初始化 I2C 总线
I2C_InitTypeDef I2C_InitStruct;
I2C_InitStruct.ClockSpeed = 100000;
I2C_InitStruct.DutyCycle = I2C_DUTYCYCLE_2;
I2C_InitStruct.OwnAddress1 = 0x00;
I2C_InitStruct.AddressingMode = I2C_ADDRESSINGMODE_7BIT;
HAL_I2C_Init(&hi2c1, &I2C_InitStruct);
}
// 采集温度传感器的数据
void sensor_read() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// 读取温度传感器的数据
uint8_t data[2];
HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, sensor_addresses[i], sensor_registers[i], I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, data, 2, 100);
// 计算温度值
temperatures[i] = (float)((int16_t)(data[0] << 8 | data[1])) / 100.0f;
}
}
```
# 3. 结构体在单片机C语言中的应用
### 3.1 结构体的定义和初始化
#### 3.1.1 结构体的定义
结构体是一种数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。在单片机C语言中,结构体的定义语法如下:
```c
struct 结构体名称 {
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
...
};
```
例如,定义一个名为 `student` 的结构体,其中包含三个成员:`name`(字符串)、`age`(整数)和 `score`(浮点数):
```c
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
};
```
#### 3.1.2 结构体的初始化
结构体变量可以在定义时初始化,也可以在定义后通过赋值语句初始化。结构体的初始化语法如下:
```c
struct 结构体名称 变量名 = {
成员1 初始值,
成员2 初始值,
...
};
```
例如,初始化一个名为 `student1` 的 `student` 结构体变量:
```c
struct student student1 = {
"John Doe",
20,
85.5
};
```
### 3.2 结构体的访问和操作
#### 3.2.1 结构体成员的访问
结构体成员可以通过点运算符(`.`)访问。例如,访问 `student1` 结构体的 `name` 成员:
```c
char *name = student1.name;
```
#### 3.2.2 结构体的赋值和比较
结构体可以整体赋值或比较。结构体的赋值语法如下:
```c
结构体变量1 = 结构体变量2;
```
结构体的比较语法如下:
```c
if (结构体变量1 == 结构体变量2) {
// ...
}
```
结构体的比较会比较结构体中所有成员的值是否相等。
### 3.3 结构体的实战案例
#### 3.3.1 学生信息管理
结构体在学生信息管理系统中可以用来存储每个学生的信息,例如姓名、年龄、成绩等。通过使用结构体,我们可以轻松地管理和访问学生信息。
#### 3.3.2 遥控器按键处理
结构体在遥控器按键处理中可以用来存储按键信息,例如按键代码、按键状态等。通过使用结构体,我们可以方便地处理遥控器按键事件。
# 4.1 数组中包含结构体
### 4.1.1 定义数组中包含结构体的变量
在数组中包含结构体时,需要先定义一个结构体类型,然后使用该结构体类型来定义数组。语法如下:
```c
struct 结构体名 {
// 结构体成员定义
};
struct 结构体名 数组名[数组大小];
```
例如,定义一个包含两个成员(姓名和年龄)的结构体,并定义一个包含 5 个该结构体的数组:
```c
struct student {
char name[20];
int age;
};
struct student students[5];
```
### 4.1.2 访问和操作数组中包含结构体的元素
访问和操作数组中包含结构体的元素时,需要使用数组下标和结构体成员访问运算符(`.`)。语法如下:
```c
数组名[数组下标].结构体成员名
```
例如,访问数组 `students` 中第一个元素的姓名成员:
```c
students[0].name
```
修改数组 `students` 中第三个元素的年龄成员:
```c
students[2].age = 20;
```
**代码块:**
```c
#include <stdio.h>
struct student {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct student students[5];
// 初始化数组中的元素
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sprintf(students[i].name, "Student %d", i + 1);
students[i].age = 18 + i;
}
// 访问和操作数组中的元素
printf("第一个学生的姓名:%s\n", students[0].name);
printf("第三个学生的年龄:%d\n", students[2].age);
return 0;
}
```
**代码逻辑分析:**
1. 定义一个包含姓名和年龄成员的结构体 `student`。
2. 定义一个包含 5 个 `student` 结构体的数组 `students`。
3. 使用循环初始化数组中的元素,为每个元素设置姓名和年龄。
4. 使用数组下标和结构体成员访问运算符访问和操作数组中的元素,打印第一个学生的姓名和第三个学生的年龄。
## 4.2 结构体中包含数组
### 4.2.1 定义结构体中包含数组的变量
在结构体中包含数组时,需要先定义一个数组类型,然后使用该数组类型来定义结构体。语法如下:
```c
typedef 数组类型 数组名[数组大小];
struct 结构体名 {
// 其他结构体成员定义
数组名 数组成员名;
};
```
例如,定义一个包含 10 个整型数组的结构体:
```c
typedef int int_array[10];
struct data {
int_array array;
};
```
### 4.2.2 访问和操作结构体中包含数组的成员
访问和操作结构体中包含数组的成员时,需要使用结构体成员访问运算符(`.`)和数组下标。语法如下:
```c
结构体名.数组成员名[数组下标]
```
例如,访问结构体 `data` 中数组成员 `array` 的第一个元素:
```c
data.array[0]
```
修改结构体 `data` 中数组成员 `array` 的第五个元素:
```c
data.array[4] = 10;
```
**代码块:**
```c
#include <stdio.h>
typedef int int_array[10];
struct data {
int_array array;
};
int main() {
struct data data;
// 初始化结构体中的数组
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.array[i] = i * i;
}
// 访问和操作结构体中的数组
printf("数组的第一个元素:%d\n", data.array[0]);
printf("数组的第五个元素:%d\n", data.array[4]);
return 0;
}
```
**代码逻辑分析:**
1. 定义一个包含 10 个整型数组的结构体 `data`。
2. 使用循环初始化结构体中的数组,为每个元素设置值。
3. 使用结构体成员访问运算符和数组下标访问和操作结构体中的数组,打印数组的第一个元素和第五个元素。
# 5. 单片机C语言数据存储与组织的综合应用
### 5.1 数据存储与组织的原则
**5.1.1 数据类型选择**
* 根据数据范围和精度选择合适的类型(如 int、float、double)
* 考虑存储空间和计算效率的平衡
* 避免使用不必要的大类型,如 long long
**5.1.2 数据结构设计**
* 采用合适的结构(如数组、结构体、链表)组织数据
* 考虑数据访问和操作的效率
* 优化数据结构以减少内存占用和提高处理速度
### 5.2 数据存储与组织的实战案例
**5.2.1 实时时钟系统**
* **数据存储:**
* 使用结构体存储时间信息(时、分、秒)
* 采用数组存储多个时间点
* **数据组织:**
* 数组元素按时间顺序排列
* 结构体成员便于时间信息的访问和操作
**5.2.2 数据记录仪**
* **数据存储:**
* 使用数组存储传感器数据(温度、湿度等)
* 采用结构体存储记录时间和传感器数据
* **数据组织:**
* 数组元素按时间顺序排列
* 结构体成员便于数据记录的访问和分析
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