八数码迭代深搜与A*算法:优化搜索与剪枝策略
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更新于2024-10-18
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本文档主要探讨了在八数码游戏(类似于国际跳棋)中,结合迭代深化搜索(Iterative Deepening A*,IDA*)算法的一种解决方案。八数码游戏是一个经典的二维棋盘游戏,玩家通过移动棋子,按照特定规则将棋盘上的数字(1-8)填入到指定的目标位置。这里的关键技术点是利用A*算法,它是一种启发式搜索算法,通过评估函数来估计从当前状态到达目标状态的最短路径。
IDA*算法的优势在于它可以在有限内存下解决深度较大的搜索问题。在给定的代码片段中,我们可以看到以下几个关键部分:
1. **状态表示**:使用一个3x3的二维数组`board`来表示游戏状态,每个元素表示一个棋子的位置。`final`数组用于存储最终解的状态。`goal_state`定义了目标位置,`h()`函数计算当前位置到目标状态的成本。
2. **A*搜索**:`h()`函数作为启发式函数,计算从当前节点到目标节点的估价。这个估价是基于棋子在棋盘上与目标位置的欧几里得距离之和。
3. **操作和边界**:`step[]`数组定义了上下左右四个基本移动方向,`op[]`存储对应的操作字符。`solution[]`数组用于存储搜索过程中的路径。
4. **深度优先搜索(DFS)**:`DFS()`函数递归地进行搜索,每次调用时更新当前深度`dv`和前一个移动`pre_move`。`next_bound`变量用于记录当前搜索范围的边界。
5. **迭代深化**:IDA*算法的特点在于每次只搜索深度较小的一部分,直到找到解决方案或者达到预设的深度限制。当找到解决方案时,返回路径;否则,不断增大深度并重复搜索,直到达到目标。
6. **剪枝优化**:在搜索过程中,通过`if(hv+dv>bound)`条件判断剪枝不必要的搜索分支,提高搜索效率。
总结来说,这段代码展示了如何在八数码游戏中使用IDA*算法进行深度优先搜索,并通过启发式函数优化搜索过程。通过这种方式,游戏者可以更有效地找到最优解,减少冗余计算,实现高效的搜索策略。
2014-04-29 上传
2024-04-16 上传
2024-07-04 上传
2023-05-29 上传
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2023-07-13 上传
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evilhy
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