CARLA算法在Matlab中的应用与例程解析

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资源摘要信息: "CARLA.zip_matlab例程_matlab_" 在本节内容中,我们将深入探讨名为“CARLA”的算法,它是由Mark Howell博士在拉夫堡大学(Loughborough University)作为博士后研究员期间,在EPSRC(英国工程和自然科学研究委员会)资助的项目下开发的。该算法的Matlab例程包含在压缩包“CARLA.zip”中,适用于Matlab R14版本的软件。由于文件结构的限制,我们无法直接提供文件内部的具体代码,但可以根据文件名推断出各个文件的大致功能和作用。 1. mep.m:这个文件很可能与最小化期望策略(Minimize Expected Policy)有关。在强化学习或决策过程中,这是一个常见的问题,即如何选择行动策略以最小化预期损失或成本。 2. example.m:从名称推测,此文件包含CARLA算法的一个应用示例或演示。通过此示例,研究者和开发人员可以了解如何在特定情境中使用该算法,并可能包括运行算法的详细步骤和结果解释。 3. ucp.m:这个名字暗示了“不确定条件下的规划”(Uncertainty in Planning),它可能涉及到在存在不确定因素时,如何进行决策和规划的问题。在概率模型和决策树等领域中,这种技术非常重要。 4. testcarla.m:这个文件很可能是用来对CARLA算法进行测试的一系列脚本,以确保算法按照预期工作。测试脚本是软件开发中不可或缺的一部分,它们通过各种输入来验证算法的正确性和鲁棒性。 5. expect.m:这个文件名意味着它可能与期望值的计算有关。在概率论和统计学中,期望值是用来描述随机变量平均行为的量度,算法中可能用到这个概念来做出预测或决策。 6. density.m:密度函数通常是统计学中描述随机变量概率分布的重要组成部分。这个文件可能包含有关计算或评估概率密度函数的Matlab代码。 7. show.m:在编程和脚本语言中,“show”一词常常用于输出结果或显示信息。这个文件可能负责将算法的计算结果可视化,便于用户理解和分析。 8. expcarla.m:可能是CARLA算法的扩展版本或实验版本。这样的文件通常用于测试新思想或改进,以期增强算法的功能或性能。 9. betamax.m:考虑到文件名,这个脚本可能与著名的贝塔马克斯策略有关,贝塔马克斯是一种在赌博游戏中的最优策略。因此,该文件可能涉及到最优策略的计算或模拟。 10. calcbeta.m:顾名思义,这个文件很可能与计算贝塔系数(Beta coefficient)有关。贝塔系数是金融分析中的一个重要概念,用来衡量个别证券或投资组合相对于整个市场的系统风险。 综合上述文件名称,我们可以合理推断出,这些Matlab例程涵盖了从决策制定、策略优化、概率模型处理到结果可视化等多个方面。它们不仅为研究人员提供了一个使用CARLA算法的平台,也允许他们测试和改进算法,以便更好地应用于不同的研究或实际问题中。此外,由于这些文件是在Matlab R14环境下测试的,它们对于那些使用老版本Matlab的用户特别有价值。这些脚本和例程的分享,也表明了作者希望推动学术交流和社区合作的精神。

具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

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for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

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这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

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