C#入门经典第四版:课后习题全解
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更新于2024-10-03
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"C#入门经典第四版习题答案提供了从第二章到第三十四章的课后练习解答,涵盖了C#编程的基础概念、语法、变量与表达式等多个方面。"
在学习C#编程的过程中,课后习题是巩固理论知识和提升实践能力的重要环节。以下是对部分习题答案的解析:
1. **命名空间引用**(Exercise 1)
在C#中,要从`fabulous`命名空间内引用`smashing`命名空间中的`great`名称,需要使用完全限定名称:`super.smashing.great`。这展示了C#命名空间的嵌套结构以及如何跨命名空间访问成员。
2. **合法变量名**(Exercise 2)
变量名`99Flake`是不合法的,因为C#不允许变量名以数字开头。其他选项中,`myVariableIsGood`是合法的,因为它以字母开头;`_floor`也是合法的,因为C#允许下划线作为变量名的一部分;`time2GetJiggyWidIt`同样是合法的,只要不包含非法字符如空格或特殊符号。而`eurox.com`不合法,因为它包含了点号".",点号在C#中用于表示命名空间或类型成员的分隔。
3. **字符串变量大小**(Exercise 3)
字符串"supercalifragilisticexpialidocious"可以在C#的字符串变量中存储,因为C#的字符串变量理论上没有大小限制。它们可以容纳非常长的文本,只要内存允许。
4. **操作符优先级**(Exercise 4)
表达式`resultVar += var1 * var2 + var3 % var4 / var5`的计算顺序由操作符的优先级决定。乘法`*`和除法`/`具有最高优先级,接着是取模运算符`%`,最后是加法`+`和赋值`+=`。为了清晰地表示运算顺序,可以使用括号进行分组:
- 首先,计算`var1 * var2`和`var3 % var4`;
- 然后,对结果进行除法运算`var3 % var4 / var5`;
- 最后,将前两个运算的结果相加,并赋值给`resultVar`。
这些习题覆盖了C#语言的基本元素,包括命名规则、变量、表达式和运算符优先级。通过解决此类问题,学习者可以更好地理解和应用C#的基础知识,为后续深入学习和开发奠定坚实基础。
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2013-05-23 上传
2010-04-19 上传
shihuotiantang
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