CryENGINE入门指南:从编程到环境构建与AI设计

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"CryENGINE Game Programming"是一本深入指南,专为想要利用CryENGINE3 FreeSDK进行游戏开发的程序员和设计师量身打造。该书以实践为导向,通过一系列章节详细介绍了如何利用CryENGINE3进行关卡设计、环境创建、人工智能编程和资产创建,旨在帮助读者掌握这一强大的游戏开发平台。 第1章主要介绍了CryENGINE3的入门,包括如何通过Sandbox工具打开和导航关卡,自定义工具集和菜单,使用RollupBar卷展栏以及管理关卡对象。此外,还有关于恢复默认设置的实用技巧,确保了开发者能够快速熟悉和上手新项目。 第二章专注于Sandbox的基础操作,涵盖了新关卡的创建、程序化地形生成、地形雕刻、纹理贴图设置、对象放置与重定义、多人协作功能、游戏模式切换,以及关卡的保存和导入引擎流程。章节最后讲解了如何从Launcher运行地图,让读者能够实际操作游戏世界。 第3章深入到基本关卡布局,介绍了如何使用Solids工具、编辑对象、群组对象、道路和植被设计,以及利用Decals和Voxels创建复杂场景元素。预置房屋的创建和存储也是重要部分,这为构建多样化的游戏环境提供了便利。 环境创造是第4章的核心,涵盖了timeofday的设置、地形光照调整、全局光照、体积雾、夜景、色彩分级、海洋和天气效果的实现,这些内容对于打造沉浸式游戏体验至关重要。 在人工智能方面,第5章涵盖了敌人的放置、AI导航、边界和区域控制、内部导航设置,以及AI调试和重生机制的详细步骤,确保了AI行为的真实性和互动性。 第6章着重于资产的创建,包括安装CryENGINE3插件、纹理贴图制作、3D模型单位设置、材质设置、静态和可破坏物体的创建,以及高级材质编辑器的使用和光照效果的创作。 角色和动画是游戏的灵魂,第7章指导读者如何为CryENGINE创建蒙皮角色,介绍角色的物理系统和布娃娃系统,以及动画的制作方法,这些都是角色表现的关键要素。 这本书为CryENGINE3游戏开发者提供了一个全面的学习路径,无论是新手还是经验丰富的专业人士,都能从中获得实用的技术知识和实践指导,提升他们的游戏开发能力。