C++ Primer Plus:构造函数与对象的生命周期

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"C++ Primer Plus 专业教程,深入解析C++类与对象" 在C++编程语言中,类和对象是面向对象程序设计的核心概念。类可以看作是一种蓝图或模板,它定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。当我们创建类的实例时,就产生了对象。类的主要目的是实现数据封装,这是一种将数据和操作这些数据的函数捆绑在一起的方式,以保护数据免受外界干扰。 构造函数是类的一个特殊成员函数,它的主要任务是在对象创建时执行初始化操作。由于构造函数的名称必须与类名相同,且没有返回类型,它在对象生命周期的开始阶段被调用。构造函数可以接受参数,用于传递初始化数据给对象的成员变量。例如,如果有一个名为`Circle`的类,它可能有一个构造函数来设置圆的半径: ```cpp class Circle { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} // 构造函数,初始化半径 private: double radius_; }; ``` 在上述例子中,`Circle(double radius)`就是构造函数,它接收一个`double`类型的参数`radius`,并将值赋给`radius_`成员变量。这确保了每次创建`Circle`对象时,半径都能正确设置。 除了构造函数,还有析构函数,它在对象生命周期结束时被调用,通常用于清理或释放对象可能占用的资源。析构函数的名称以波浪线(~)开头,与类名相同。 内联函数(inline function)是一种优化技术,用于减少程序运行时的函数调用开销。通过在函数声明前加上`inline`关键字,编译器尝试将函数体插入到每个调用处,而不是生成函数调用的代码。然而,编译器并不总是遵循这个请求,尤其是当函数体过大时。 静态成员包括静态数据成员和静态成员函数。静态数据成员是所有类对象共享的,它们不与特定对象关联。静态成员函数不能访问非静态成员,但可以访问静态成员,且不需对象实例即可调用。 对象数组允许我们创建一组相同类型的对象,就像普通数组一样。例如: ```cpp Circle circles[5]; // 创建一个包含5个Circle对象的数组 ``` 指向对象的指针可以用来引用对象,这在需要动态分配对象或者需要传递对象给函数时非常有用。例如: ```cpp Circle* ptrCircle = new Circle(3.5); // 动态创建一个Circle对象并存储其地址 ``` 在函数中使用对象,意味着函数可以接受对象作为参数,或者返回对象。`this`指针在成员函数内部,是一个隐含的指针,它总是指向调用该成员函数的对象。`this`可以用来访问当前对象的成员。 友元(friend)是类的一个特性,允许非成员函数或另一个类访问其私有或受保护的成员。这打破了封装性,但有时为了实现特定功能是必要的。 继承是面向对象编程的另一个关键概念,它允许一个类(子类)从另一个类(基类)中继承属性和行为。子类可以添加新的成员,或重写基类的方法,以实现多态性。 总结来说,C++ Primer Plus 专业教程详细介绍了C++中的类、对象以及相关的构造函数、析构函数、内联函数、静态成员、对象数组、指向对象的指针、函数中的对象使用、`this`指针、友元等概念,这些都是理解和编写面向对象程序的基础。