自动气象站防雷技术规范解读

需积分: 34 3 下载量 5 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 410KB PDF 举报
"QX-T 30-2004 自动气象站场室防雷技术规范" 本文档是中国气象行业的标准,旨在规范自动气象站场室的防雷技术,确保气象站设备免受雷击损害,保障数据的准确及时采集和传输。该标准参照了《建筑物防雷设计规范》(GB 50057-1994)和其他相关技术规范,并针对自动气象站的特殊性制定了更具体的防雷措施。 标准内容涵盖了以下几个关键方面: 1. **雷电防护原则**:自动气象站的防雷设计应遵循一定的基本原则,旨在降低雷击风险,保护观测设备不受损害。 2. **雷电防护区与防雷等级划分**:根据雷电活动的频率和可能造成的危害程度,对气象站的场室进行防雷等级划分,以确定不同区域的防护策略。 3. **工作室与室外观测场的雷电防护**:对室内设备和室外观测设施的防雷措施进行了详细规定,包括避雷针、引下线、等电位连接等设施的安装和布局。 4. **接地网络设计与施工**:规定了自动气象站的接地系统设计要求,包括接地电阻、接地体的选择与布局,以及接地网络的施工方法,以确保有效的雷电流泄放。 5. **电涌防护措施**:提出了防止雷电产生的电涌影响气象站电子设备的保护策略,如使用浪涌保护器(SPD)等。 6. **防雷装置维护与管理制度**:建立了自动气象站防雷设施的定期检查、维护和管理制度,确保防雷设施始终处于良好状态。 该标准适用于新建、改建和扩建的自动气象站,对于其他场所的单要素或多要素自动气象站,也可作为防雷设计和施工的参考。标准中引用了多个相关文件,这些文件的条款是制定本标准的基础,尽管后续的修订不直接影响本标准,但鼓励按照最新版本进行实践。 QX-T 30-2004 自动气象站场室防雷技术规范提供了一套全面的防雷指导,旨在确保气象观测工作的安全性和准确性,减少因雷击导致的损失。这一标准对于气象行业的工程技术人员、设计人员和维护人员具有重要的指导价值。

解释一下这段代码if (RB_CA != null && RBTackInfo.Count >= 4 && RBTackInfo[3].TransformStatus) { RB_CA.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].Ty, -RBTackInfo[3].Tx, -RBTackInfo[3].Tz); RB_CA.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[3].Qy, RBTackInfo[3].Qx, RBTackInfo[3].Qz, RBTackInfo[3].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[3].markers[0].State) GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[0].Ty, -RBTackInfo[3].markers[0].Tx, -RBTackInfo[3].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[1].State) GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[1].Ty, -RBTackInfo[3].markers[1].Tx, -RBTackInfo[3].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[2].State) GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[2].Ty, -RBTackInfo[3].markers[2].Tx, -RBTackInfo[3].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[3].State) GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[3].Ty, -RBTackInfo[3].markers[3].Tx, -RBTackInfo[3].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CA_locPosition" + RB_CA.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m01" + GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m02" + GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m03" + GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m04" + GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); }

2023-07-13 上传