Java程序实现扫雷游戏,重构Minesfield并添加新方法
本文总结了Java程序实现扫雷游戏的一系列实现步骤和代码重构。第一步,将Minesfield类中使用的List容器重构为使用泛型。第二步,增加mark方法,并编写相应的测试方法。第三步,增加基于递归调用的open方法。第四步,增加openAround方法。第五步,设计MinesFrame,并编写除监听方法外的所有方法。具体操作如下: 第一步是对Minesfield类进行重构,使用泛型来明确存储在List中的数据类型。在原始的Minesfield类中,使用了一个List容器来存储Field类型的数据。为了更明确地定义List中所存储的数据类型,使用泛型来替代原有的List<Field>定义。具体操作为对List和ArrayList的属性和方法进行泛型的定义。 第二步是增加mark方法,并编写相应的测试方法。在扫雷游戏中,玩家可以标记某个方块为雷。为了实现这一功能,需要在Minesfield类中增加一个mark方法来实现标记操作,并编写相应的测试方法来验证mark方法的正确性。 第三步是增加基于递归调用的open方法。在扫雷游戏中,当玩家点击一个方块时,会根据该方块周围的雷的数量来展示相应的信息。为了实现这一功能,需要在Minesfield类中增加一个基于递归调用的open方法来实现展示操作。 第四步是增加openAround方法。在扫雷游戏中,当玩家点击一个空的方块时,会自动展开周围的方块。为了实现这一功能,需要在Minesfield类中增加一个openAround方法来实现展开操作。 第五步是设计MinesFrame,并编写除监听方法外的所有方法。在扫雷游戏中,需要一个界面来展示游戏的状态和操作。为了实现这一功能,设计一个MinesFrame类,并在该类中编写除监听方法外的所有方法。 总结来说,本文详细介绍了通过Java程序实现扫雷游戏的一系列步骤和代码重构操作。通过使用泛型、增加mark方法、基于递归调用的open方法、openAround方法和设计MinesFrame类,实现了扫雷游戏的各项功能。这些功能在保证游戏的玩法和乐趣的同时,增加了游戏的易用性和可扩展性。
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