使用XNA3.1和VS2008开发3D游戏的教程
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更新于2024-07-29
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XNA3D游戏开发教程
XNA(Xbox Network Architecture)是一款由Microsoft开发的游戏开发框架,旨在帮助开发者快速创建高品质的游戏。XNA提供了一个统一的开发环境,支持多种平台,包括Windows、Xbox 360和Zune。
在本教程中,我们将使用XNA 3.1和Visual Studio 2008来开发一个3D游戏。XNA 3.1是基于.NET Framework 3.5的,提供了许多新的特性和改进。
在开始开发之前,我们需要安装Visual Studio 2005 Express或更高版本,并安装XNA Game Studio 2.0或更高版本。然后,我们可以在Visual Studio中新建一个XNA游戏项目。
在新建项目时,我们可以选择多种模板,包括Windows游戏、Xbox 360游戏和Zune游戏。每种模板都提供了相应的游戏引擎和资源管理器。
在本教程中,我们将使用Windows游戏模板,创建一个名为“TChapter2”的游戏项目。在创建项目时,我们将得到一些默认的文件和文件夹,包括Content文件夹、Game1.cs文件和Game1.xaml文件。
Content文件夹是我们游戏的资源管理器,用于存储游戏中的所有资源,包括图像、音频和模型。Game1.cs文件是我们的游戏逻辑文件,用于实现游戏的逻辑和行为。Game1.xaml文件是我们的游戏用户界面文件,用于设计游戏的用户界面。
在下一节中,我们将学习如何使用XNA的Content Pipeline来管理游戏资源,并学习如何使用XNA的Graphics Device来实现3D图形渲染。
知识点总结:
1. XNA是Microsoft开发的一款游戏开发框架,支持多种平台,包括Windows、Xbox 360和Zune。
2. XNA 3.1是基于.NET Framework 3.5的,提供了许多新的特性和改进。
3. 在开发XNA游戏之前,需要安装Visual Studio 2005 Express或更高版本,并安装XNA Game Studio 2.0或更高版本。
4. XNA提供了多种模板,包括Windows游戏、Xbox 360游戏和Zune游戏。
5. Content文件夹是游戏的资源管理器,用于存储游戏中的所有资源。
6. Game1.cs文件是游戏逻辑文件,用于实现游戏的逻辑和行为。
7. Game1.xaml文件是游戏用户界面文件,用于设计游戏的用户界面。
相关概念:
* XNA(Xbox Network Architecture)
* .NET Framework 3.5
* Visual Studio 2005 Express
* XNA Game Studio 2.0
* Content Pipeline
* Graphics Device
* 3D图形渲染
2012-05-09 上传
2010-06-19 上传
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