Flash动画制作基础:nextFrame与prevFrame操作解析
"本资源是一份关于Flash动画制作的入门课件,主要讲解了如何使用Flash软件进行动画创作,包括nextFrame()和prevFrame()函数的使用,以及Flash的工作环境和基本工具的操作。" 在Flash动画制作中,`nextFrame()` 和 `prevFrame()` 是两个非常基础且重要的动作脚本命令,它们主要用于控制动画的播放流程。 1. `nextFrame()` 函数:这个命令用于将动画播放指针移动到当前帧的下一行,即播放下一帧。如果你在某个帧上设置了此命令,当动画执行到该帧时,它会自动跳过当前帧并进入下一行帧,这对于创建交互式动画或响应用户事件的动画非常有用。 2. `prevFrame()` 函数:与 `nextFrame()` 相反,`prevFrame()` 使得动画指针回退到前一帧。这在需要倒退或者重复观看某个帧内容时特别有用。 Flash软件是一个功能强大的动画制作工具,可以用于创建各种类型的多媒体内容,如广告、音乐MV(MTV)、教学课件、网页元素、游戏以及特效。它的界面主要由以下几个部分组成: - **标题栏**:显示软件名称和文件名。 - **主工具栏**:包含常用的操作按钮。 - **文档选项卡**:用于切换不同文档。 - **编辑栏**:提供对对象的属性设置。 - **舞台**:是实际动画展示的区域。 - **工作区(后台)**:包含非舞台的其他工作空间。 - **时间轴**:管理帧、图层和关键帧,是构建动画序列的关键。 在Flash中,你可以通过以下操作进行动画制作: - **菜单栏**:提供了诸如文件保存、导入资源、发布项目、视图调整、插入新元素、修改对象、控制播放、显示窗口等选项。 - **工具箱**:包含了各种绘图和选择工具,如选择工具、图形工具(椭圆、矩形、多边形、星形等)、变形工具、路径工具以及填充工具等,这些工具帮助你在舞台上创建和编辑对象。 通过熟练掌握这些基本操作,你可以开始在Flash中创建自己的动态作品。无论是简单的帧动画还是复杂的交互式项目,Flash都提供了丰富的功能来满足你的需求。对于初学者来说,理解并运用 `nextFrame()` 和 `prevFrame()` 命令是提升动画控制能力的重要一步。
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