Windows开发:资源编辑器与对话框编辑

需积分: 49 122 下载量 154 浏览量 更新于2024-08-10 收藏 1.02MB PDF 举报
"这篇教程介绍了如何使用资源编辑器在Visual C++中编辑对话框,以及在MFC框架下处理消息映射。对话框是Windows应用中常见的一种用户交互界面,而资源编辑器提供了便捷的方式创建和定制对话框。通过资源编辑器,开发者可以添加各种控件,如输入框和图片框,并通过ClassWizard生成相应的对话框类和消息映射。在对话框设计完成后,可以右键点击控件来修改其属性,以满足特定需求。在代码层面,MFC使用消息映射机制来处理窗口消息,如WM_CREATE和WM_COMMAND,这使得处理用户交互变得简单。文章还提供了一些利用MFC进行开发的一般性建议,包括何时使用单文档视结构、对话框基础的窗口以及多文档视结构。" 本文详细讲解了在Windows开发中如何利用Visual C++的资源编辑器和MFC框架编辑对话框。首先,资源编辑器允许开发者插入新的对话框资源,并通过拖放方式添加控件,如输入框和图片框。这些控件的属性可以通过右键菜单访问并进行修改,以适应不同的功能需求。ClassWizard工具进一步简化了对话框类的创建和消息映射,使得处理用户输入和输出更加高效。 MFC的消息映射机制是其核心功能之一。通过BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏,开发者可以定义不同消息的响应函数。例如,示例中的CMainFrame类有一个新的窗口过程newWndProc,它处理WM_CREATE消息来调用OnCreate函数,以及处理ID_FONT_DROPDOWN命令来执行DoNothing函数。这种结构化的方法使得代码更易于管理和维护。 在实际开发中,作者给出了利用MFC进行不同类型应用开发的一些建议。例如,对于简单的读写文件和输入输出应用,可以选择单文档视结构;对于需要更多交互的简单应用,可以基于对话框创建窗口;对于复杂文件操作且需要良好交互性的应用,可以采用CFormView为基础视的单文档视结构。此外,他还提到了如何根据需求灵活使用对话框、多文档视结构以及子窗口来优化设计和增强功能。 这篇教程涵盖了使用资源编辑器编辑对话框的基本步骤,以及在MFC中处理消息映射的方法,为开发者提供了实用的Windows应用开发指导。通过掌握这些技能,开发者可以更有效地构建具有用户友好界面的Windows应用程序。

vector<PointVectorPair> points; for (size_t i = 0; i < input->size(); i++) { float px = input->points[i].x; float py = input->points[i].y; float pz = input->points[i].z; float nx = input->points[i].normal_x; float ny = input->points[i].normal_y; float nz = input->points[i].normal_z; points.push_back(PointVectorPair(Kernel::Point_3(px, py, pz), Kernel::Vector_3(nx, ny, nz))); } // ---------------------------------参数设置--------------------------------- const double s_angle = 25; // 平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90] const double edge_s = 0; // 边缘的敏感性取值范围[0,1] const double n_radius = 0.25; // 邻域点搜索半径 const std::size_t n_out = points.size() * 10; // 上采样后的点数 // ----------------------------------上采样---------------------------------- CGAL::edge_aware_upsample_point_set<CGAL::Parallel_if_available_tag>(points, std::back_inserter(points), CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map<PointVectorPair>()). normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map<PointVectorPair>()). sharpness_angle(s_angle). // 控制输出结果的平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90]。 edge_sensitivity(edge_s). // 边缘的敏感性取值范围[0,1],边缘敏感度越大,在尖锐边缘处插入点的有限度越高 neighbor_radius(n_radius). // 邻域点的个数,如果提供,查询点的邻域是用一个固定的球面计算的半径 // 而不是固定数量的邻居。在这种情况下,参数k用于限制每个球邻域返回点的数量(避免高密度区域的点过多) number_of_output_points(n_out)); // 上采样后的点数 std::cout << "上采样完毕!!!" << std::endl;将上述代码中的CGAL带有法线的点云数据转换PCL库点云数据PointNormal

2023-07-08 上传

int main(int argc, const char** argv) { //****************************************获取数据***************************************************** const std::string input_filename = (argc > 1) ? argv[1] : CGAL::data_file_path("C:\\Users\\lwc\\source\\repos\\Project4\\x64\\Release\\output.xyz"); const char* output_filename = (argc > 2) ? argv[2] : "C:\\Users\\lwc\\source\\repos\\Project4\\x64\\Release\\113.xyz"; //输出文件名称 std::vector<PointVectorPair> points; if (!CGAL::IO::read_points(input_filename, std::back_inserter(points), CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map<PointVectorPair>()) .normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map<PointVectorPair>()))) { std::cerr << "Error: cannot read file " << input_filename << std::endl; return EXIT_FAILURE; } //****************************************点云平滑************************************************* unsigned int k = 5; //邻近点数 double offset_radius = 0.01; CGAL::vcm_estimate_normals<std::vector<PointVectorPair>>(points, offset_radius, k, CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map<PointVectorPair>()) .normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map<PointVectorPair>())); //使用vcm算法来获取每个点的法向量,后面的参数指定了我们的点与法向量对于的部分 //********************************************保存数据************************************************* if (!CGAL::IO::write_points(output_filename, points, CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map<PointVectorPair>()) .normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map<PointVectorPair>()) .stream_precision(17))) return EXIT_FAILURE; std::cout << "计算结束!" << std::endl; return EXIT_SUCCESS; } 我想将此算法改成遍历文件夹应该怎么写

2023-07-20 上传