Android 3D游戏开发入门:OpenGL基础知识与Vortex教程
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更新于2024-07-26
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本篇Android 3D游戏开发教程由德国作者Martin撰写,经过Lixinso的翻译,旨在为Android开发者提供一套实用且全面的入门指南。教程主要聚焦于3D编程,针对初学者深入浅出地讲解OpenGL基础知识,以便更好地进行3D游戏开发。
教程从OpenGL术语开始,首先定义了关键概念:
1. **顶点 (Vertex)**:在3D空间中的一个点,是构建3D对象的基本单元。在OpenGL中,顶点通常表示为3维坐标 (X, Y, Z),有时会包含额外的第4维 (W) 作为归一化坐标或深度信息。在本教程中,将重点使用 XYZ 坐标。
2. **三角形 (Triangle)**:由三个顶点构成的基本形状,是3D图形的基本构建块。OpenGL通过这三个顶点来表示一个几何体。
3. **多边形 (Polygon)**:由三个或更多顶点连接而成的封闭图形,三角形就是一个特殊的多边形。
4. **图元 (Primitives)**:在OpenGL中,图元是指用三角形或多边形组成的三维对象,无论对象复杂度如何,都视为一个基本的图形单位。
接下来,作者指导读者创建一个名为 "Vortex" 的Android项目,该工程继承自 `Activity` 类,并引入了名为 `VortexView_vortexView` 的自定义视图。`onCreate` 方法中,初始化日志标签和视图组件,为后续的3D图形渲染和用户交互做准备。
这个教程将逐步指导开发者学习如何在Android平台上使用OpenGL ES进行3D图形绘制,包括设置渲染管线、纹理映射、光照计算以及模型加载等核心技能。此外,虽然教程强调3D编程,但也会提及游戏开发中的其他非3D部分,如用户界面、程序生命周期管理等,但这些内容会在适当的地方链接到其他资源或仅作为背景知识提及,不会详述。
对于想要进入Android 3D游戏开发领域的开发者来说,这是一份不可或缺的资源,不仅适合新手入门,也对有一定基础的开发者提升技术深度大有裨益。随着教程的深入,读者可以逐步掌握如何在Android设备上创建引人入胜的3D游戏体验。
2014-03-06 上传
2011-12-01 上传
2023-05-12 上传
2023-04-05 上传
2023-10-23 上传
2023-05-11 上传
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2024-07-23 上传
Jason哥
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