设计模式概述与六大设计原则
设计模式是软件开发中的一种解决方案,它可以帮助开发者更好地编写代码,提高开发效率和代码质量。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
在本书中,我们将介绍24种常用的设计模式,这些模式涵盖了创建型、结构型和行为型模式。每种模式都有其特点和应用场景,我们将通过实例来介绍每种模式的使用方法和优缺点。
**策略模式(STRATEGYPATTERN)**
策略模式是一种行为型模式,它定义了一个算法家族,并将它们一个个封装起来,使得它们之间可以互换。策略模式可以使得算法的变化独立于使用它们的客户端。
**代理模式(PROXYPATTERN)**
代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以使得真实对象的访问更加安全和便捷。
**单例模式(SINGLETONPATTERN)**
单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式可以使得类的实例化更加方便和高效。
**多例模式(MULTITIONPATTERN)**
多例模式是一种创建型模式,它提供了一种机制,允许多个类实例共享同一个接口。多例模式可以使得类的实例化更加灵活和高效。
**工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**
工厂方法模式是一种创建型模式,它提供了一种机制,允许子类决定实例化哪个类。工厂方法模式可以使得类的实例化更加灵活和高效。
**抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种机制,允许多个类实例共享同一个接口。抽象工厂模式可以使得类的实例化更加灵活和高效。
**门面模式(FACADEPATTERN)**
门面模式是一种结构型模式,它提供了一种机制,允许子系统更加易于使用。门面模式可以使得子系统更加易于使用和维护。
**适配器模式(ADAPTERPATTERN)**
适配器模式是一种结构型模式,它可以使得两个不兼容的接口协同工作。适配器模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**
模板方法模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许子类决定执行顺序。模板方法模式可以使得类的行为更加灵活和高效。
**建造者模式(BUILDERPATTERN)**
建造者模式是一种创建型模式,它提供了一种机制,允许多个类实例共享同一个接口。建造者模式可以使得类的实例化更加灵活和高效。
**桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**
桥梁模式是一种结构型模式,它可以使得抽象和实现分离,使得系统更加灵活和可扩展。
**命令模式(COMMANDPATTERN)**
命令模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许请求以一种更加灵活的方式被执行。命令模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**装饰模式(DECORATORPATTERN)**
装饰模式是一种结构型模式,它可以使得对象的行为更加灵活和高效。装饰模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**迭代器模式(ITERATORPATTERN)**
迭代器模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许访问集合对象的元素。迭代器模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**组合模式(COMPOSITEPATTERN)**
组合模式是一种结构型模式,它可以使得客户端对单个对象和组合对象的访问更加方便。组合模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**观察者模式(OBSERVERPATTERN)**
观察者模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的通信。观察者模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**
责任链模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象处理同一个请求。责任链模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**访问者模式(VISITORPATTERN)**
访问者模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的访问。访问者模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**状态模式(STATEPATTERN)**
状态模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的状态转换。状态模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**
原型模式是一种创建型模式,它提供了一种机制,允许多个类实例共享同一个接口。原型模式可以使得类的实例化更加灵活和高效。
**中介者模式(MEDIATORPATTERN)**
中介者模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的通信。中介者模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**
解释器模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的解释。解释器模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**
亨元模式是一种结构型模式,它可以使得大量小对象的使用更加高效。亨元模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**
备忘录模式是一种行为型模式,它提供了一种机制,允许多个对象之间的状态保存和恢复。备忘录模式可以使得系统更加灵活和可扩展。
**六大设计原则**
在软件设计中,六大设计原则是指导设计的基本原则,它们是:
1. 单一职责原则(SOLID):一个类应该只有一个职责。
2. 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。
3. 里氏替换原则(LSP):子类应该能够完全替换基类。
4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象接口。
5. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
6. 组合/聚合复用原则(CARP):尽量使用组合/聚合,而不是继承。
这些设计原则可以使得软件设计更加简洁、灵活和可扩展。