"OGRE 3D 1.7初学者指南"
本书是关于使用Ogre3D 1.7版本开发实时3D应用程序的入门教程,由Felix Kerger撰写。Ogre3D是一个开源的3D图形渲染引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。通过这本书,读者将从零开始学习如何利用Ogre3D构建3D应用。
在内容方面,书中的章节可能会涵盖以下关键知识点:
1. **Ogre3D介绍**:首先会介绍Ogre3D的基本概念、架构和它在3D图形编程中的作用,帮助读者理解其核心功能和优势。
2. **安装与设置**:指导读者如何在不同的操作系统(如Windows、Linux或Mac OS)上安装和配置Ogre3D开发环境,包括依赖库的安装和构建系统的选择。
3. **基本3D对象**:讲解如何创建和管理3D场景中的基本元素,如摄像机、光源、网格模型、材质和纹理。
4. **场景管理**:介绍Ogre3D的场景图(Scene Graph)机制,以及如何组织和操作场景中的对象。
5. **动画与运动**:涵盖角色动画、骨骼动画以及动态物体的运动控制,使3D模型能够移动、旋转和缩放。
6. **脚本语言和插件**:解释如何使用Ogre3D的内置脚本语言来控制场景,并介绍可用的插件系统,扩展引擎的功能。
7. **渲染技术**:涉及高级渲染技术,如阴影、光照、后期处理效果,以及如何优化3D场景的性能。
8. **输入设备处理**:教授如何集成键盘、鼠标或游戏控制器等输入设备,以便响应用户交互。
9. **网络编程**:如果内容包含,可能会涉及多玩家网络同步,介绍如何实现基本的网络通信。
10. **项目实践**:提供一个或多个逐步的实例项目,让读者实践所学知识,例如开发一个简单的3D游戏或可视化应用。
11. **调试与优化**:指导如何使用Ogre3D的调试工具,以及如何针对性能问题进行优化。
请注意,书籍可能还会包含对版权和免责声明的详细信息,以及出版和生产相关的细节,这些在此不作详述。书中提供的所有信息和示例代码旨在帮助读者掌握Ogre3D 1.7,但不提供任何保证,作者和出版社不对因使用书中内容导致的任何直接或间接损害承担责任。