"这是一个C++实现的贪吃蛇游戏源码,适用于初学者进行实训学习。程序使用了图形库graphics.h来绘制游戏界面,同时包含了控制、移动、碰撞检测等基本功能。"
在这个C++代码中,开发者创建了一个简单的贪吃蛇游戏,以下是其中涉及的关键知识点:
1. **枚举类型(ENUM)**:定义了一个名为`DIR`的枚举类型,包含了四个方向:left(左),right(右),up(上),down(下)。这用于表示蛇的移动方向。
2. **结构体(STRUCT)**:
- `COOR`结构体用来存储坐标信息,包含两个整型成员变量`x`和`y`,分别表示坐标轴上的位置。
- `FOOD`结构体表示食物,包含一个`COOR`类型的坐标成员`coor`以及一个整型标志`flag`,用于判断食物是否已被吃掉。
- `SNAKE`结构体表示蛇的信息,包括一个`COOR`类型的坐标数组`coor`(用于存储蛇的身体部分)、一个整型`node`表示当前蛇的节点数量,以及一个`DIR`类型的`sdir`表示蛇的当前移动方向。
3. **全局变量**:
- `SIZEMAX`定义了最大坐标值,这里设置为100。
- `SNAKELEN`定义了初始蛇的长度,这里设置为10。
- `SPEED`定义了初始游戏速度,这里设置为1,单位可能是毫秒。
- `speed`变量用于动态调整游戏速度,初始化为`SPEED`。
- `rank`变量可能用于根据玩家表现调整游戏难度。
4. **函数定义**:
- `Init()`函数用于初始化游戏,包括随机生成蛇的初始位置和食物的位置。
- `Setfoodcrd()`函数负责设置食物的位置。
- `Showfood()`显示食物在屏幕上的位置。
- `Showsnake()`显示蛇的当前状态。
- `Snakemove()`处理蛇的移动逻辑。
- `Changeskdir()`改变蛇的移动方向。
- `Judgeslod()`判断蛇是否碰到自己的身体。
- `Judgefood()`判断蛇是否吃到食物。
- `Gameover(char[])`处理游戏结束的逻辑。
- `Bdy()`可能用于处理蛇的身体碰撞检测。
- `MFace()`和`main()`未给出具体实现,但`MFace()`可能用于游戏界面的美化,`main()`是程序的主入口点。
5. **图形库和输入处理**:
- 使用了`<graphics.h>`库来处理图形显示,`cleardevice()`用于清屏,`initgraph()`用于初始化图形窗口。
- `<conio.h>`库提供了`kbhit()`函数,用于检测是否有键盘输入。
6. **时间处理**:
- 使用`<time.h>`库的`time(NULL)`获取当前时间,用于初始化随机数种子,确保每次运行游戏时的随机性。
- 使用`Sleep(speed*rank)`函数暂停程序执行,模拟游戏速度,`Sleep()`函数来自`<windows.h>`库,但代码中未明确引入,可能在其他地方进行了包含或定义。
通过这个代码,初学者可以学习到C++的基本语法、结构体的使用、枚举类型、图形编程、事件处理以及简单的游戏逻辑设计。