OpenGL基础与Android 3D游戏开发入门

需积分: 10 1 下载量 73 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 575KB PDF 举报
"Android 3D 游戏开发教程" 在Android平台上进行3D游戏开发是一项技术密集型的任务,涉及到多个核心概念和技术。本教程“Android 3D 游戏开发教程”由德国开发者Martin撰写,并由lixinso翻译成中文,以帮助开发者理解和实践3D编程,特别聚焦在OpenGL ES这一图形库的使用。教程名为“Vortex”,但并未深入探讨如菜单设计和应用程序生命周期管理等非3D编程主题。 首先,我们来看看3D游戏开发中最基础的元素: 1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的基本单位,表示一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维至四维的坐标。通常,我们会使用三个坐标X、Y、Z来描述一个3D空间中的点,W轴作为额外的维度,通常用于特殊计算,其默认值为1.0。 2. **三角形(Triangle)**:三角形是构建3D图形的基本面,每个三角形由三个顶点定义。在计算机图形学中,大部分复杂的形状都可以通过组合三角形来创建。 3. **多边形(Polygon)**:多边形是包含三个或更多连接点的几何形状。除了三角形,还可以有四边形、五边形等,但三角形由于其数学性质,是最常用的基础形状,因为它们易于处理且可以无限制地组合以形成任何复杂的形状。 4. **图元(Primitives)**:图元是指通过顶点组成的三维实体,可以是三角形、多边形或其他形状。在OpenGL中,一个模型可能由成千上万个顶点构成,无论精细程度如何,这些由顶点构建的模型都被称为图元。 教程的起点是创建一个名为“Vortex”的Android工程,其中包含一个名为“VortexView”的自定义视图类,这是大多数Android游戏开发中的常见做法,用于渲染游戏画面并处理触摸输入和其他交互事件。 在Android应用中,`Activity`是应用程序的主要组件,负责用户界面和与用户的交互。`Vortex`类继承自`Activity`,并且拥有一个私有的`VortexView`实例,这是实现3D图形渲染的关键部分。`onCreate`方法是Activity生命周期的一部分,这里会初始化`VortexView`,设置必要的配置,并绑定到布局中。 为了在Android上进行3D游戏开发,开发者需要掌握OpenGL ES的使用,包括设置顶点数组、绘制图元、处理变换、光照、纹理映射以及优化性能等方面的知识。此外,了解Android的硬件加速特性、SurfaceView的使用以及EGL上下文管理也是至关重要的。本教程将逐步引导开发者进入这个激动人心的领域,提供实践性的指导和代码示例,帮助他们构建自己的3D游戏世界。