iOS6开发入门:英文基础教程
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更新于2024-07-26
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"这是一本关于iOS6开发的基础教程,英文版,主要涵盖了从入门到进阶的各种主题,包括用户界面设计、数据持久化、多任务处理、绘图技术以及触摸交互等。"
在《Begin iOS6 Development》这本书中,作者们深入浅出地引导读者进入iOS开发的世界。书中首先介绍了iOS开发的基础知识,如Xcode工具的使用,以及如何创建第一个iOS应用。在第一章"Welcome to the Jungle"中,读者会了解到iOS开发环境的搭建和基本的编程概念。
第二章"Apeasing the Tiki Gods"可能涉及了iOS开发中的基本语法和编程技巧,帮助初学者理解Objective-C或Swift语言。第三章"Handling Basic Interaction"讲解了如何处理用户输入,比如按钮点击、文本输入等基本交互事件。
随着内容的深入,第四章"More User Interface Fun"和第五章"AutoRotation and AutoSizing"聚焦于UI设计,包括自定义视图和屏幕旋转适配。第六章至第八章则介绍了多视图应用、TabBar和Picker控件,以及TableView的使用,这些都是构建iOS应用中不可或缺的部分。
第九章"NavigationControllers and TableViews"探讨了导航控制器与表格视图的结合使用,这是iOS应用中常见的布局方式。第十章"Storyboards"讲解了使用故事板进行应用界面设计,它简化了界面之间的跳转逻辑。
第十一章"iPad Considerations"专门讨论了针对iPad设备的特定优化,因为与iPhone相比,iPad有着不同的屏幕尺寸和交互方式。第十二章"Application Settings and UserDefaults"介绍了如何存储应用程序的设置和用户数据。
第十三章"Basic Data Persistence"涵盖了数据持久化,包括SQLite数据库和plist文件的使用。第十四章"Hey! You! Get on to iCloud!"介绍了如何集成iCloud服务,实现数据的云端同步。
第十五章"Grand Central Dispatch, Background Processing, and You"讲解了多线程和后台处理,这是提升iOS应用性能的关键。第十六章"Drawing with Quartz and OpenGL"介绍了使用Quartz和OpenGL进行图形绘制,这对于创建自定义UI或者游戏开发至关重要。
最后,第十七章"Taps, Touches, and Gestures"专注于手势识别,让开发者能够实现更丰富的用户交互体验。尽管该书没有中文版,但通过这些章节概览,读者可以系统地学习到iOS6开发的核心技术。
2015-03-08 上传
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2023-06-08 上传
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Crayondeng
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