iOS6开发入门:英文基础教程

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"这是一本关于iOS6开发的基础教程,英文版,主要涵盖了从入门到进阶的各种主题,包括用户界面设计、数据持久化、多任务处理、绘图技术以及触摸交互等。" 在《Begin iOS6 Development》这本书中,作者们深入浅出地引导读者进入iOS开发的世界。书中首先介绍了iOS开发的基础知识,如Xcode工具的使用,以及如何创建第一个iOS应用。在第一章"Welcome to the Jungle"中,读者会了解到iOS开发环境的搭建和基本的编程概念。 第二章"Apeasing the Tiki Gods"可能涉及了iOS开发中的基本语法和编程技巧,帮助初学者理解Objective-C或Swift语言。第三章"Handling Basic Interaction"讲解了如何处理用户输入,比如按钮点击、文本输入等基本交互事件。 随着内容的深入,第四章"More User Interface Fun"和第五章"AutoRotation and AutoSizing"聚焦于UI设计,包括自定义视图和屏幕旋转适配。第六章至第八章则介绍了多视图应用、TabBar和Picker控件,以及TableView的使用,这些都是构建iOS应用中不可或缺的部分。 第九章"NavigationControllers and TableViews"探讨了导航控制器与表格视图的结合使用,这是iOS应用中常见的布局方式。第十章"Storyboards"讲解了使用故事板进行应用界面设计,它简化了界面之间的跳转逻辑。 第十一章"iPad Considerations"专门讨论了针对iPad设备的特定优化,因为与iPhone相比,iPad有着不同的屏幕尺寸和交互方式。第十二章"Application Settings and UserDefaults"介绍了如何存储应用程序的设置和用户数据。 第十三章"Basic Data Persistence"涵盖了数据持久化,包括SQLite数据库和plist文件的使用。第十四章"Hey! You! Get on to iCloud!"介绍了如何集成iCloud服务,实现数据的云端同步。 第十五章"Grand Central Dispatch, Background Processing, and You"讲解了多线程和后台处理,这是提升iOS应用性能的关键。第十六章"Drawing with Quartz and OpenGL"介绍了使用Quartz和OpenGL进行图形绘制,这对于创建自定义UI或者游戏开发至关重要。 最后,第十七章"Taps, Touches, and Gestures"专注于手势识别,让开发者能够实现更丰富的用户交互体验。尽管该书没有中文版,但通过这些章节概览,读者可以系统地学习到iOS6开发的核心技术。

module race_game ( input clk , input rst , input [3:0]key , output [6:0]seg_led_1 , output [6:0]seg_led_2 , ); reg clk_divided; reg [6:0] seg[9:0]; reg [23:0] cnt; integer k; localparam PERIOD = 12000000; // 12MHz时钟信号的周期数 always @(posedge clk) begin if (!rst) begin cnt <= 0; clk_divided <= 0; end else begin if (cnt >= PERIOD-1) begin cnt <= 0; clk_divided <= ~clk_divided; end else begin cnt <= cnt + 1; end end end initial begin seg[0] = 7'h3f; // 0 seg[1] = 7'h06; // 1 seg[2] = 7'h5b; // 2 seg[3] = 7'h4f; // 3 seg[4] = 7'h66; // 4 seg[5] = 7'h6d; // 5 seg[6] = 7'h7d; // 6 seg[7] = 7'h07; // 7 seg[8] = 7'h7f; // 8 seg[9] = 7'h6f; // 9 end always @ (posedge clk_divided) begin if(!rst) begin for(k=10;k>0;k=k-1) begin case(k) 1'd0:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[0]; end 1'd1:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[1]; end 1'd2:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[2]; end 1'd3:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[3]; end 1'd4:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[4]; end 1'd5:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[5]; end 1'd6:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[6]; end 1'd7:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[7]; end 1'd8:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[8]; end 1'd9:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[9]; end 1'd10:begin seg_led_1<=seg[1];seg_led_2<=seg[0]; end endcase end seg_led_1<=seg[0]; seg_led_2<=seg[0]; end end always @ (posedge clk) begin if(!rst)begin if(k == 0) case(key) 4'd1:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[1]; end 4'd2:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[2]; end 4'd4:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[3]; end 4'd8:begin seg_led_1<=seg[0];seg_led_2<=seg[4]; end endcase end end endmodule 帮我检查一下这段代码的错误

2023-05-31 上传
2023-06-11 上传