C++编程:生命游戏及电话簿示例答案详解

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在"C++数据结构与程序设计"的课后习题中,涉及到两个主要部分:生命游戏(Conway's Game of Life)模拟和编程风格的设计。 1. **生命游戏(Conway's Game of Life)** - 在第1.2节的练习中,学生被要求手工计算图1.1所示的不同生命游戏配置在五代后的状态。这个游戏规则简单但富有挑战性,每个细胞根据周围邻居的数量决定生死:活细胞如果活邻居少于2或多于3,则死亡;活细胞如有3个活邻居则存活,死细胞如有3个活邻居则复活。题目提供了9种可能的初始状态(a到i),学生需分析每种情况,判断它们是稳定(死或活不再改变)、重复自身、还是在几代后会变化。 - 示例包括: - (a) 如果图形保持不变,说明所有的活细胞数量或邻近关系都不符合生命游戏的变化规则。 - (b) 图形重复自己,意味着存在某种周期性的模式。 2. **编程风格(Programming Style)** - 在第1.3节的练习中,主要涉及软件设计和类的定义。例如,一个存储电话号码的程序需要考虑如何设计类和方法。学生被问及应定义哪些类,如`Phone_book`和`Person`。`Phone_book`类可能有方法如`look_up_name()`用于查找特定名称的人,`add_person()`添加新联系人,以及`remove_person()`删除联系人。`Person`类可能包含`look_up_number()`查找某人的电话号码,以及可能的初始化方法来设置默认信息。 这些习题旨在锻炼学生的逻辑思维、算法设计和面向对象编程技巧。通过实际操作,他们将理解数据结构(如数组或矩阵用于生命游戏中的细胞表示)如何应用到实际问题中,并学习如何组织代码以实现高效且可维护的结构。同时,对编程风格的关注也强调了代码的清晰度、可读性和模块化原则。通过解答这些问题,学生将加深对C++编程语言的理解,增强其数据结构和程序设计能力。