Bullet Physics Engine:开源游戏物理引擎的实战指南
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《利用Bullet Physics和OpenGL学习游戏物理》是一本由Chris Dickinson编著的专业书籍,针对游戏开发者提供了实践性的三维物理模拟经验。该书详细介绍了如何结合现代的图形和物理API,如Bullet Physics引擎,来构建引人入胜的游戏世界。Bullet Physics Engine作为开源物理引擎的佼佼者,因其在商业游戏开发中的广泛适用性和功能丰富性而备受瞩目。 这本书的核心内容涵盖了Bullet Physics Engine的基础理论、核心功能、碰撞检测、刚体动力学、运动控制、以及与OpenGL等图形库的集成。作者通过实例和深入剖析,帮助读者理解和掌握如何利用这个强大的工具来实现逼真的物理交互,包括角色动画、物体碰撞反弹、重力模拟、摩擦力控制等关键要素。读者不仅能够学会如何创建游戏中的物理环境,还能了解如何优化性能,确保在各种平台上的稳定运行。 版权方面,Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL享有2013年Packt Publishing的版权保护,所有内容未经书面许可不得复制、存储或通过任何形式传播,除非是在批评文章或评论中进行简短引用。尽管作者和出版商努力确保信息的准确性,但书中提供的内容并不保证无误,并且不承担因使用本书信息造成的直接或间接损害的责任。 Packt Publishing在书中正确地标注了涉及的所有公司和产品的商标,但不能保证其准确性。《利用Bullet Physics和OpenGL学习游戏物理》是一本实用的指南,适合希望提升游戏物理效果的开发人员,无论是初学者还是进阶者,都能从中受益匪浅。通过阅读本书,读者将能够增强自己的技能,为游戏开发项目增添更为真实和引人入胜的物理体验。
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