苹果Cocoa编程第三版:iPhone/iPad开发基石
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更新于2024-07-30
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《苹果开发之Cocoa编程(第三版)(中文版)》是一本针对iPhone、iPad和iPod Touch开发者的实用教材,由Appleboy授权,主要讲解了基于Cocoa框架进行Mac OS X应用程序开发的技术。该书的英文原版共有35章,目前分享的版本包含了第1至17章的内容,截止日期为2009年4月8日。
本书首先从第一章“什么是Cocoa”开始,让读者理解Cocoa的核心概念,它是苹果公司为构建图形用户界面(GUI)而设计的一套工具和框架,以Objective-C语言为基础。在这一章中,作者会介绍Cocoa框架的特点和其在Mac OS X平台上的重要性。
第二章“起步”涵盖了Xcode(苹果的集成开发环境,IDE)和Interface Builder的使用,这两个工具是Cocoa开发的基础,能帮助开发者设计和构建用户界面。通过实践操作,读者将学会如何在Xcode中创建项目,并利用Interface Builder快速设计控件和界面布局。
接下来的章节深入探讨Objective-C语言,包括创建和使用对象、利用现有的类以及自定义类的实现。同时,还会介绍Objective-C中的调试器,帮助开发者理解和解决代码中的问题。第四章“内存管理”涉及自动引用计数(ARC)和手动内存管理两种模式,确保程序的稳定运行。
第五章“Target/Action”重点关注目标-动作机制,这是Cocoa事件驱动编程的关键部分,通过NSControl的子类和实例化SpeakLine示例,学习如何处理用户交互。布局界面(使用nib文件)和代理模式(如代理-Delegates)也是这一章的重点,展示了如何组织和控制视图的响应。
第六章“辅助对象”进一步讲解代理和数据源的概念,以NSTableView为例,展示如何通过代理机制实现实时数据更新。此外,还介绍了如何通过Key-ValueCoding和Key-ValueObserving来简化对象间的通信。
第八章“NSArrayController”专注于数组控制器的应用,通过“RaiseMan”程序,读者可以学习如何管理和操作数组数据,以及如何运用这些技术来实现动态的数据绑定。
总体而言,《苹果开发之Cocoa编程(第三版)(中文版)》提供了一套系统的学习路径,从基础到进阶,涵盖了Cocoa开发的各个方面,对于想要进入Mac或iOS应用开发领域的学习者来说,这是一份宝贵的参考资料。通过阅读和实践书中的内容,开发者可以提升在Cocoa环境下构建高效、健壮软件的能力。
2013-03-22 上传
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2020-10-15 上传
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