苹果开发Cocoa编程第三版:深入Objective-C与内存管理

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“苹果开发之Cocoa编程(第三版)(中文版)”是一本关于iOS开发的书籍,专注于Cocoa框架的使用。该书由appleboy翻译,并由jinifly制作成PDF,共有35章,但提供的内容仅涵盖17章。 在书中,作者首先介绍了Cocoa的核心概念。第一章“什么是Cocoa”,阐述了Cocoa作为苹果操作系统的主要开发框架,它的重要性以及如何在Mac OS X和iOS应用开发中使用。Cocoa提供了丰富的API和工具,用于构建强大的桌面和移动应用程序。 第二章“起步”中,作者讲解了Xcode IDE的使用,它是苹果官方的开发工具,以及Interface Builder,这是一个可视化界面设计工具,用于创建用户界面。这两个工具协同工作,帮助开发者构建应用程序的外观和交互。 接下来,第三章深入探讨了Objective-C语言,这是Cocoa的基础。这一章包括了对象的创建和使用、现有类的利用、自定义类的创建,以及调试器的使用,这些都是Objective-C编程的关键部分。 第四章“内存管理”讲解了在Objective-C中如何有效地管理内存,包括垃圾回收(Garbage Collection)的开启和关闭,以及更常见的引用计数(Retain Count)方法。理解这些概念对于防止内存泄漏至关重要。 第五章“Target/Action”介绍了事件处理机制,这是Cocoa中用户界面与代码交互的基础。讨论了NSControl类的子类,如按钮和文本字段,并通过SpeakLine例子展示了如何创建简单的用户交互。 第六章“辅助对象”涵盖了代理(Delegates)、数据源(dataSource)的概念,特别是NSTableView的使用,以及如何布局用户界面。代理和数据源是Cocoa中实现组件间通信的重要方式。 第七章“Key-ValueCoding”和“Key-ValueObserving”讨论了动态属性绑定技术,使开发者可以轻松地将模型数据与界面元素关联起来。Key-ValueCoding用于设置和获取对象的属性值,而Key-ValueObserving允许监听属性变化,以实现响应式编程。 第八章“NSArrayController”介绍了这个强大的数据管理类,它简化了数组数据与界面之间的绑定,帮助开发者创建更复杂的用户界面,如在RaiseMan程序的例子中所示。 这本书全面覆盖了Cocoa编程的基础,包括语言特性、内存管理、用户界面设计、事件处理和数据绑定等关键主题,对于初学者和有经验的iOS开发者来说都是宝贵的资源。