零基础入门:OPhone游戏编程教程
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更新于2024-07-29
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《从零开始OPhone游戏编程》是一本面向希望学习OPhone游戏开发的读者的教程,由邢野编写于2009年9月25日。该书主要针对有一定Java基础,熟悉Eclipse的开发者,特别适合那些想深入了解移动终端操作系统OPhone的程序员。
OPhone是一个基于Linux的移动互联网终端平台,其SDK(Software Development Kit)提供了开发工具和API(Application Programming Interface),包括模拟器用于测试和调试应用程序。该SDK的目标是简化开发者为OPhone设备构建应用的过程,使其能在诸如手机、MID和平板电脑等设备上运行。
本书共分八章,从搭建OPhone开发环境开始,逐步引导读者学习核心概念和技术。第一章介绍了如何在Windows环境下安装和配置OPhone开发环境,对于初学者来说较为容易上手。接下来的章节涵盖的内容包括:
- 第二章创建第一个程序,HelloTank,通过这个简单的项目,读者可以初步理解OPhone程序的结构和基本操作。
- 第三章介绍在OPhone平台上显示文字和图片,这是任何应用程序的基础元素。
- 第四章涉及响应用户事件,让程序能根据用户的交互作出反应,提升用户体验。
- 第五章总结了一个实际例子——扫雷游戏的实现,展示了如何将理论知识应用于实际项目。
- 第六章深入探讨SurfaceView动画,这对于制作具有吸引力的界面至关重要。
- 第七章讲解精灵、帧动画和碰撞检测,这些都是2D游戏开发中的关键概念,能够帮助读者创建更具动态性的游戏元素。
- 最后一章关注地图的设计和实现,这在游戏场景构建中扮演着重要角色。
作者强调,本文的编程思路并非最优,而是为了激发读者的兴趣和实践能力,鼓励更多人参与到OPhone开发的行列。然而,由于本文依赖于当时的OPhone SDK v1.0,随着时间的推移,代码、图片和链接可能会过时,因此建议读者在使用时注意版本更新和兼容性问题。
《从零开始OPhone游戏编程》是一本实用的教程,旨在通过逐步教学,使读者掌握OPhone游戏开发的基本技能,并通过实例项目增强实践经验。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中找到适合自己的学习路径。
2010-04-15 上传
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