Windows GDI图形绘制:窗口视口设置与映像模式示例
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更新于2024-08-24
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本文主要介绍了在C++编程中如何设置窗口视口区域,并结合Windows的图形设备接口(GDI)进行绘图操作。通过示例代码展示了如何利用GetDC、SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx、SetViewportOrgEx等函数创建和控制设备上下文(Device Context, DC),以及如何在窗口上绘制矩形、椭圆和文本。
在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是用于在各种设备上绘制图形和文本的关键组件。GDI提供了一组函数,使得开发者能够在逻辑坐标系统上进行绘图,然后自动转换为特定设备的物理坐标,实现了设备无关性。设备描述表(DC)是GDI的核心概念,它代表了一个物理设备的逻辑表示,可以是显示器、打印机或其他输出设备。
在给定的代码中,首先通过GetDC函数获取窗口的设备上下文句柄(hdc),接着获取窗口的矩形尺寸(W和H),并设置了映像模式。映像模式决定了逻辑坐标如何转换为物理坐标。在第一段代码中,使用了MM_ISOTROPIC映像模式,这允许在X和Y轴上独立缩放。SetWindowExtEx和SetViewportExtEx函数分别设置了逻辑窗口和视口的扩展,而SetViewportOrgEx则设置了视口的原点。随后,使用Rectangle和Ellipse函数在视口内绘制了矩形和椭圆。
第二段代码中,改用了MM_ANISOTROPIC映像模式,这种模式允许在X和Y轴上不同比例的缩放。TextOut函数被用来在视口的不同位置输出文本。值得注意的是,这些函数的位置参数是逻辑坐标,GDI会根据当前的映像模式将它们转换为物理坐标。
在讨论映像模式时,提到了8种标准模式,包括MM_TEXT、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_TWIPS、MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC。每种模式都有其特定的单位和坐标方向,例如MM_TEXT模式下,1个逻辑单位直接对应1个像素,而MM_LOENGLISH模式下,1个逻辑单位代表0.01英寸,且Y轴方向向上增长。
总结来说,这段代码和相关的知识点展示了如何利用C++和GDI在Windows环境中进行图形绘制,包括如何设置和管理设备上下文,调整映像模式以适应不同绘图需求,以及在窗口视口区域精确地放置图形和文本。这对于开发Windows图形用户界面和游戏等应用至关重要。
2014-02-27 上传
2014-11-12 上传
2021-03-24 上传
2024-04-01 上传
2024-08-15 上传
2023-06-06 上传
2024-04-03 上传
2023-05-26 上传
2023-06-16 上传
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