OSG+VS2010 环境搭建指南
OSG(OpenSceneGraph)是一款开源的三维图形渲染引擎,广泛应用于游戏、模拟、科学可视化等领域。为了帮助初级OSG学习者快速搭建OSG+VS2010环境,本文档提供了详细的配置指南。
一、相关准备
在开始搭建OSG+VS2010环境之前,需要准备以下几个文件:
* OSG源码:当前最新版是OpenSceneGraph-3.0.0.zip,可以从官方网站下载。
* OSG第三方库:需要下载3rdParty_VC10_x86_x64.zip,用于提供编译所需的依赖库。
* 数据包:当前最新版是OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip,用于提供OSG的数据文件。
* 安装源码工具:需要下载cmake-2.8.4-win32-x86.exe,以便在Windows平台上编译OSG。
二、编译准备
为了编译OSG,需要将下载的文件组织如下:
* 在C盘建立一个OSG的文件夹,然后将源码解压到D:\OSG\OpenSceneGraph。
* 将第三方依赖库解压到D:\OSG\3rdParty。
* 将数据包解压到D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip。
三、安装源码
安装CMake后,打开CMake-gui.exe,然后将源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后的CmakeLists.txt文件拖到CMake界面上。点击Configure,选择VisualStudio10(x86),然后进行相关设置:
* ACTUAL_3RDPARTY_DIR值设置为D:/OSG/3rdParty。
* BUILD_OSG_EXAMPLES设置为ON。
* CMAKE_INSTALL_PREFIX设置为D:/OSG/OpenSceneGraph/。
点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFCEXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure。
四、OSG+VS2010环境搭建
完成上述步骤后,已经成功搭建了OSG+VS2010环境。可以使用VS2010打开OSG项目,开始编译和开发OSG应用程序。
知识点总结:
* OSG是开源的三维图形渲染引擎,广泛应用于游戏、模拟、科学可视化等领域。
* OSG需要第三方依赖库和数据包来编译和运行。
* CMake是常用的编译工具,可以在Windows平台上编译OSG。
* 在搭建OSG+VS2010环境时,需要将下载的文件组织到指定的文件夹中。
* 配置CMake时,需要设置ACTUAL_3RDPARTY_DIR、BUILD_OSG_EXAMPLES和CMAKE_INSTALL_PREFIX等参数。
OSG+VS2010环境搭建指南,旨在帮助初级OSG学习者快速搭建OSG+VS2010环境,提供了详细的配置指南和相关知识点。