VB.NET游戏开发:连连看倒计时版-清除选中方块与边框
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更新于2024-08-17
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"这篇资源是关于使用VB.NET开发连连看游戏的教程,主要涉及清除选中方块图案及示意边框线的功能实现。"
在VB.NET游戏中,清除选中方块图案及示意边框线是一个关键的视觉效果处理部分,它使得玩家能够清晰地看到游戏过程中的变化。在连连看游戏中,当玩家选择一对相同的方块后,系统需要快速地清除这两个方块及其周围的示意边框线,以便于玩家进行下一步操作。
这个功能在`ClearSelectedBlock`方法中实现,该方法接收三个参数:方块的x和y坐标以及一个`Graphics`对象。方法内部创建了一个`SolidBrush`实例,用于填充背景色,然后定义了一个`Rectangle`结构,该结构基于给定的x和y坐标以及方块的宽度(W)来确定需要清除的矩形区域。最后,使用`g.FillRectangle`方法用背景色填充这个矩形,从而达到清除图案和边框的效果。
连连看游戏的规则是玩家需要在限定时间内找出所有可以配对的相同图案,并且连接这两图案的直线路径不能超过两个转折点,且不能穿过未消除的图案。游戏包含倒计时功能,玩家有200秒的时间完成任务,超时即判定失败。游戏还支持玩家重新开始新的游戏。
游戏开发中,动物方块的布局通常使用一维数组`m_map`来存储,通过一定的转换法则映射到二维坐标系。例如,点`(x1, y2)`对应的数组元素是`m_map(y2 * m_nCol + x1)`,其中`m_nCol`表示总列数。每个方块都有一个ID来标识其类型,实际游戏中并不关心具体的动物图像,只需根据ID从资源中加载对应的图片绘制到屏幕上。
为了生成随机布局,开发者会先将所有动物方块的图像ID按照顺序放入一个`ArrayList`,然后随机从这个列表中取出ID放入地图数组`m_map`。这样,每次游戏开始时,玩家都会面对一个全新的布局挑战。
整个连连看游戏的实现还包括动物方块的截取、游戏界面的显示、连接线的绘制以及智能查找功能的实现等。这些功能的组合使得游戏具有良好的可玩性和用户体验。通过学习和理解这段代码,开发者可以掌握如何在VB.NET环境下构建类似的游戏项目。
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2013-07-15 上传
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黄宇韬
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