Linux与DOS下的Socket编程入门

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"简明Socket编程指南主要涵盖了网络Socket编程的基本概念、主要的函数库以及在不同操作系统中的应用。这份指南特别强调了Linux/Unix环境下的Socket编程,指出其函数库源于Berkeley大学的BSD UNIX系统,且在多数Unix系统中广泛适用。Socket编程与文件操作有相似之处,通过Socket描述符进行读写、打开和关闭等操作。此外,还涉及了DOS环境下的WATTCP函数库,这是一个简单易用的TCP/IP编程接口,以及Windows Sockets规范,它是对Berkeley Socket接口的实现,旨在提供跨平台的兼容性。" 在Socket编程中,开发者需要理解以下几个关键知识点: 1. **Socket基本概念**: - Socket是网络通信中的一个抽象概念,它代表了一个网络连接的端点,允许两个设备之间进行数据传输。在Linux/Unix系统中,Socket函数库是基于Berkeley Socket接口,具有广泛的兼容性。 - Socket的操作类似于文件操作,例如打开(socket())、绑定(bind())、监听(listen())、连接(connect())、读取(recv())和写入(send())等。 2. **Linux/Unix中的Socket**: - Linux下的Socket编程接口与大多数其他Unix系统兼容,主要区别在于细节上的差异。 - Socket描述符用于标识网络连接,与文件描述符类似,但它们用于网络通信。 - 辅助函数如gethostbyname()用于解析域名到IP地址,setsockopt()用于设置Socket选项。 3. **DOS下的WATTCP函数库**: - WATTCP是Erick Engelke为DOS环境开发的TCP/IP协议库,简化了Unix的Socket接口。 - 在DOS下,由于缺乏强大的网络文件系统,Socket接口没有像Unix那样直接集成到文件系统中。 - WATTCP支持TCP和UDP两种Socket类型,同时提供特定于DOS环境的Socket接口函数。 4. **Windows Sockets(Winsock)**: - Windows Sockets规范是Microsoft对Berkeley Socket API的实现,旨在提供跨平台的兼容性,使得Windows应用程序能与Unix/Linux下的Socket程序交互。 - Winsock提供了相同的基本功能,如套接字创建、连接、读写等,同时也包含了一些Windows特有的特性。 通过这份指南,程序员可以学习如何在不同操作系统环境下使用Socket进行网络通信,包括创建连接、交换数据、错误处理等核心任务。对于网络客户端编程实验,Socket编程是基础,也是关键。掌握这些知识将有助于理解和构建网络应用程序。