WinAPI Wave详解:输入与输出缓冲区函数及其用法

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WinAPI中的Wave相关函数是Windows多媒体音频系统的核心组件,提供了与音频输入(WaveIn)和输出(WaveOut)设备进行交互的接口。本文档详细介绍了14个waveIn****函数和19个waveOut****函数,这些函数在音频处理和音频驱动编程中起着至关重要的作用。 WaveIn函数主要用于从波形输入设备(如麦克风、声音卡等)读取音频数据,而waveOut函数则用于向波形输出设备(扬声器、耳机等)发送音频数据。本文首先提到了waveInAddBuffer函数,它负责将音频数据缓冲区发送到输入设备。这个函数的关键步骤包括: 1. **设备句柄和缓冲区准备**: - 调用waveInPrepareHeader来初始化TWaveHdr结构,该结构包含了音频数据缓冲区的信息,如数据地址、长度、已记录的数据量等。 - 使用GlobalAlloc动态分配内存,为TWaveHdr结构和其指向的缓冲区分配空间,并使用GMEM_MOVEABLE和GMEM_SHARE标志确保内存可以在多个线程之间共享,同时调用GlobalLock锁定缓冲区以确保数据的连续性。 2. **函数声明**: waveInAddBuffer函数接受一个波形输入设备句柄、TWaveHdr结构指针和缓冲区大小作为参数。函数返回MMRESULT类型,成功时返回0,可能遇到的错误代码包括设备句柄无效、缓冲区未准备好、设备忙等。 3. **TWaveHdr结构**: 这是一个自定义的wavehdr_tag结构体,包含了缓冲区的数据指针、长度、已记录的数据量、用户指定数据、缓冲区标志(如WHDR_DONE表示缓冲区已被设备使用完毕)、循环播放次数信息(仅对输出缓冲区有效)以及其他保留字段。 4. **缓冲区标志(dwFlags)**: dwFlags字段可以设置多种标志,比如WHDR_DONE用于指示设备处理完毕并返回缓冲区,WHDR_PREPARED表示缓冲区已经由waveInPrepareHeader或waveOutPrepareHeader准备好,WHDR_BEGINLOOP和WHDR_ENDLOOP用于标识循环播放的开始和结束。 这些函数是音频应用程序开发中必不可少的一部分,开发者需要熟练掌握它们的用法,以实现音频数据的正确读取和播放。理解这些细节有助于构建稳定且高效的音频处理程序,无论是音频录制、实时音频处理还是音频回放都有广泛的应用。在实际编程过程中,除了理解和使用这些基础函数外,还需要结合其他WinAPI多媒体函数和音频处理库(如MME或DirectSound)来构建更复杂的音频应用。