DirectX 10 3D游戏编程基础与实践

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"DirectX 10 3D游戏编程入门" 《DirectX 10 3D游戏编程入门》是Frank D. Luna所著,由汤毅翻译的中文版图书,旨在引导读者进入Direct3D 10的交互式计算机图形编程领域,特别是针对游戏开发。书中深入浅出地介绍了Direct3D和着色器编程的基础,为读者提供了进一步学习高级技术的基础。 该书分为三个主要部分。第一部分讲解了贯穿全书的数学工具,这是3D图形编程不可或缺的基础,包括代数、三角学和数学函数的应用。第二部分涵盖Direct3D的基本编程技术,如初始化Direct3D环境、构建3D几何形状、设置摄像机、编写顶点、像素和几何着色器、实现光照、纹理映射、混合和模板操作等。这部分内容逐步递进,确保读者能够逐步掌握Direct3D的核心概念和技术。第三部分则涉及更高级的技术和特效,如使用网格、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等,这些都是游戏开发中的常见元素。 本书适合具有中级C++编程基础,希望学习3D游戏编程的读者,无论是对DirectX不熟悉的OpenGL程序员,还是想要了解Direct3D 10新特性的Direct3D 9高级程序员。在阅读本书前,读者需要具备一定的高等数学知识,熟悉Visual Studio环境,以及C++编程和数据结构的基础,而熟悉Win32 API编程虽然不是必须的,但会有所帮助,书中附录A提供了Win32 API的基础知识。 通过本书的学习,读者不仅可以掌握Direct3D 10的基本用法,还能了解到3D游戏开发的常用技术和流程。在完成书中的学习后,结合自身的创造力,读者将有能力构思并开发出属于自己的3D游戏。书中的章节设计逻辑清晰,鼓励读者按顺序阅读,以便逐步建立起扎实的3D编程技能。对于有一定经验的程序员,可以根据个人兴趣选择性地阅读特定章节,以提升在特定领域的技能。