GL3520 USB3.0 Hub Controller Datasheet

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"GL3520 USB 3.0 Hub Controller 的数据手册,由 GenesysLogic, Inc. 出版,版本1.32,发布于2011年7月15日。该手册包含了关于 GL3520 芯片的技术规格、功能描述以及使用注意事项。" GL3520 是一款由 GenesysLogic, Inc. 设计和制造的USB 3.0集线器控制器。这个控制器是专为高速数据传输和扩展USB接口而设计的,它能够将一个USB 3.0接口转换为多个下游端口,从而允许用户同时连接多个USB设备。USB 3.0标准提供高达5Gbps的数据传输速率,是USB 2.0速度的十倍,极大地提高了数据传输效率。 在数据手册中,GL3520的主要特性可能包括其硬件接口、电源管理、信号处理、兼容性以及各种保护机制。例如,它可能会详述如何支持USB 3.0的SuperSpeed模式,以及如何与USB 2.0和1.1设备兼容。此外,控制器可能包含电源管理功能,如自动省电模式,以降低功耗。GL3520可能还具有过流、过压和短路保护功能,以保护连接的设备和整个系统。 文档中的“Revision 1.32”表明这是该芯片资料的第1.32次修订版,通常意味着可能已经包含了自初次发布以来的改进、修复或新功能。制造商GenesysLogic, Inc.声明对所有提供的材料拥有所有权和权益,并保留所有权利,包括但不限于专利权、商标权、版权和其他专有权利。 GenesysLogic明确指出,他们不提供任何形式的明示或暗示的保证,包括但不限于对准确性、适销性、特定用途适用性和不侵犯知识产权的保证。这意味着用户在使用GL3520时需自行承担风险,制造商不负责任何直接、间接、附带或意外损害。尽管如此,GenesysLogic保留随时对这些材料进行更改的权利,以适应产品发展和技术更新。 GL3520 USB 3.0 Hub Controller的数据手册是工程师和开发者设计和集成USB 3.0集线器系统的重要参考资料,它提供了详细的芯片功能描述、电气特性、接口规范以及应用指导,以确保高效、安全地利用此控制器实现高速USB扩展功能。

class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} void setImage(cv::Mat image) { m_image = image; update(); } void stopImage(bool) {} protected: protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 创建并绑定纹理 glGenTextures(1, &m_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); } void resizeGL(int w, int h) override { glViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { // 从VideoCapture对象中读取图像数据 makeCurrent(); // 设置当前OpenGL上下文 // 从VideoCapture对象中读取图像数据 // 将图像数据上传到纹理中 if (!m_image.empty()) { glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, m_image.cols, m_image.rows, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.data); } // 清除帧缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 渲染纹理 if (!m_image.empty()) { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } } private: cv::Mat m_image; GLuint m_texture{}; }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);此处崩溃,分析原因并修改

2023-06-13 上传