C# 实现 ArcEngine 符号选择对话框

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"ArcEngine开发代码集合,包含了ArcEngine开发中常用的功能代码,特别是与符号选择对话框相关的C#实现。" 在ArcEngine开发中,创建和管理地图的符号是至关重要的任务之一。在这个代码集合中,你可以找到如何通过C#语言实现一个类似于ArcMap中的符号选择对话框的功能。在ArcGIS的组件对象模型(COM)中,有一个`ISymbolSelector`接口,用于在用户界面中选择和修改图层的符号。然而,这个接口在ArcEngine环境下并不直接可用。 在给出的部分代码中,开发者通过双击TOCControl(TOC即Table of Contents,内容表)中的图层来触发符号选择对话框。首先,事件处理函数`axTOCCtl_OnDoubleClick`被调用,它检查点击事件是否由鼠标左键触发,并执行HitTest方法来确定被点击的对象。如果点击的是图例类,那么代码会获取到对应的`ILegendClass`并设置其符号。 关键部分在于创建`ISymbolSelector`的实例,虽然它是ArcGIS Desktop(AO,ArcObjects)的一部分,而不是ArcEngine的一部分。开发者通过`SymbolSelectorClass`来模拟这个功能。然后,将当前图层的符号添加到`ISymbolSelector`中,用户可以选择一个新的符号,一旦选择完成,新的符号将被应用回图层。 这段代码展示了如何在ArcEngine中自定义用户界面,提供与ArcMap相似的用户体验。这在开发定制GIS应用程序时非常有用,因为它允许用户直观地调整图层的视觉表现。 此外,代码还涉及到了其他几个重要的ArcGIS接口,如`IBasicMap`、`ITOCControlEvents`、`ITOCControl`、`ILegendClass`、`ILegendGroup`等,它们分别用于地图操作、TOC事件处理、图层管理和图例管理。熟悉这些接口及其用法对于深入理解和开发ArcEngine应用是必要的。 这个代码集合对于那些希望在ArcEngine环境中实现交互式符号选择功能的开发者来说,是一个宝贵的资源,它揭示了如何利用C#和ArcGIS API来增强用户界面和交互性。