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组合博弈入门:必败与必胜点策略
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更新于2024-08-23
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本资源是一份关于组合博弈入门的ACM课程材料,由杭州电子科技大学的刘春英教授提供,邮件地址为acm@hdu.edu.cn,日期为2024年5月19日。课程围绕组合博弈展开,主要讲解了简单取子游戏的概念,这种博弈类型涉及两个玩家,游戏状态在一个有限集合(如指定大小的棋盘)中进行,遵循轮流操作的规则,且游戏最终会在有限步内结束。 核心知识点包括: 1. 组合博弈基础:组合游戏的特点是两个玩家,操作受限在有限状态空间,每轮只能取1、2或3张牌,直到牌被取完为止。胜利条件是最后一手操作的玩家无法使对手赢得比赛。 2. 必败点与必胜点:必败点(P点)是指当前玩家无法赢得的游戏状态,而必胜点(N点)则是后续玩家能够确保胜利的状态。所有终结点都是必败点,从必胜点出发总能找到进入必败点的方法,反之亦然。 3. 取子游戏算法:算法的核心是通过标记必败点和必胜点来判断游戏的胜负情况,首先标记所有终结位置为P点,然后找出可以一步达到P点的位置作为N点,再检查是否有无法回退到P点的情况,反复这个过程直到找到新P点或算法终止。 4. 实例分析:课程中提供了两个练习案例,如SubtractionGames,其中给出了初始状态和可能的胜败分布,以及"Kiki's game",这是一种实战练习,用于学生理解和应用所学理论。 通过这些内容,学生可以学习如何分析这类组合博弈问题,理解如何通过策略选择和逻辑推理在有限步骤内确定游戏结果,这对于提高算法思维和解决实际ACM竞赛中的类似问题具有重要意义。对于准备参加杭电ACM课程或者想要提升博弈论和动态规划技巧的学生来说,这份资料是一份宝贵的资源。
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