"MiniGUI 3.0 编程指南,涉及如何使用MiniGUI库创建主窗口,特别是通过对话框模板建立主窗口的方法。"
在MiniGUI 3.0编程中,`CreateMainWindowIndirect` 和 `CreateMainWindowIndirectParam` 是用于根据对话框模板创建主窗口的关键函数。这两个函数实际上都是内联函数,它们最终调用 `CreateMainWindowIndirectParamEx` 来完成实际的窗口创建工作。`CreateMainWindowIndirectParamEx` 添加了几个新的参数,包括渲染器名称(werdr_name)、窗口元素属性表(we_attrs)、窗口名称(window_name)以及图形层名称(layer_name)。其中,`window_name` 和 `layer_name` 目前是预留的,应当传入NULL。
与 `DialogBoxIndirectParam` 函数相比,`CreateMainWindowIndirect` 的主要区别在于它在利用对话框模板创建主窗口后立即返回,而不像 `DialogBoxIndirectParam` 那样会启动一个新的消息循环。这意味着使用 `CreateMainWindowIndirect` 创建的主窗口并不会自动处理消息,而是需要程序员自行控制消息循环。
在代码示例中,`InitWindowProc` 是一个窗口回调函数,用于处理窗口的各种消息。当接收到 `MSG_COMMAND` 消息时,如果用户点击了确定(IDOK)或取消(IDCANCEL)按钮,函数会调用 `DestroyMainWindowIndirect` 销毁主窗口,结束程序运行。
MiniGUI是一个轻量级的图形用户界面库,特别适合嵌入式系统。这个编程指南涵盖了从基础的窗口和消息处理,到对话框、控件、菜单、滚动条等高级功能的使用。对于想要开发基于MiniGUI的应用程序的开发者来说,理解这些核心函数的用法以及如何处理消息是至关重要的。此外,指南还详细介绍了图形设备接口、文本处理、进程间通信以及特定控件的编程方法,帮助开发者全面掌握MiniGUI的使用。