"DirectX 10 3D游戏编程入门.pdf"
DirectX 10是微软推出的一种图形应用程序接口(API),主要用于Windows平台上的高性能3D图形处理,特别是在游戏开发领域。这本书《DirectX 10 3D游戏编程入门》由Frank D. Luna撰写,汤毅翻译,旨在引导初学者进入Direct3D 10的交互式计算机图形编程世界,特别关注游戏开发。
书中的内容分为三个主要部分:
1. 第一部分介绍了贯穿全书的数学工具,这是3D图形编程的基础,包括线性代数、向量代数、矩阵运算、坐标变换等,这些都是理解和操作3D空间所必需的知识。
2. 第二部分涵盖了基本的Direct3D编程技术。这部分包括如何初始化Direct3D设备,定义3D几何体,设置相机视角,编写顶点、像素和几何着色器,处理光照,应用纹理映射,理解混合和模板操作。这些内容构成了3D场景的基本构建块。
3. 第三部分则深入到更高级的技术和特效,如使用网格进行复杂的模型渲染,地形渲染,实现选择(拾取)功能,创建粒子系统,应用环境映射和法线贴图映射以增强表面细节,以及阴影和渲染到纹理等,这些都是提升游戏视觉效果的关键技术。
这本书适合三种类型的读者:
- 中级C++程序员,希望通过Direct3D 10来开发3D程序。
- 已经使用过其他3D API(如OpenGL)的程序员,希望转而学习Direct3D 10。
- 对Direct3D 9有深入理解,想要探索Direct3D 10新增特性的高级程序员。
在开始阅读之前,作者建议读者具备一定的前提条件,包括:
- 高等数学基础,特别是代数、三角学和数学函数的理解。
- 熟练使用Visual Studio,包括创建项目、添加文件和链接库。
- C++编程基础,特别是指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性的概念。
- 虽非必需,但熟悉Win32 API下的Windows编程会有助于理解书中内容,书中附录A提供了Win32编程的入门知识。
通过这本书,读者不仅可以学习到Direct3D 10的基础知识,还能逐步掌握3D游戏开发的关键技能。书中的章节设计循序渐进,便于读者逐步深入,同时鼓励有经验的程序员根据个人兴趣选择阅读。在完成学习后,读者将有能力构思并开发出具有高级图形效果的游戏。