本篇文档详细介绍了如何使用Java语言实现一个基础的移方块游戏,主要涉及以下几个关键步骤:
1. **设计与实现PaintableRect类**:
- Java OOP(面向对象编程)在此处被应用,为了扩展原始Rect类的功能,创建了`PaintableRect`类,这是一个继承自Rect的子类。Rect原类只提供了矩形的基本属性,如大小(width和height)和位置(x和y),但不包含颜色信息。因此,通过继承和扩展,`PaintableRect`类添加了颜色属性,包括红(r)、绿(g)和蓝(b)分量,分别表示矩形的色彩。
- 类成员变量`int r`, `int g`, 和 `int b`分别对应红、绿、蓝三个颜色通道。
- 定义了一个无参构造函数,用于创建一个新的矩形,颜色默认为全黑。另外还有两个重载的构造函数,接受初始位置、尺寸以及预设的颜色值。
- 实现了成员方法`setColor()`来改变矩形的颜色,以及获取颜色的getter方法`getRed()`, `getGreen()`, 和 `getBlue()`,分别返回对应颜色通道的值。
2. **RectStage类的运用**:
- `RectStage`类可能是游戏中的一个舞台或场景,负责绘制`PaintableRect`对象。它不仅负责矩形的位置和大小,还可能包含了游戏逻辑,如用户交互以控制矩形的移动。
- 这部分文档没有直接提供RectStage的实现,但可以想象它会有一个方法来根据用户输入或游戏逻辑调用`PaintableRect`的`setColor()`和`setLocation()`等方法来更新和显示矩形。
3. **命令控制下的移动**:
- 文档提到`RectStage`是可以通过命令控制的,这意味着它可能有一个事件处理机制或者接收某种形式的输入,比如键盘输入或鼠标操作,来改变`PaintableRect`的位置或执行其他动作。这部分内容的关键在于如何设计响应用户输入并更新游戏状态的逻辑。
4. **测试类TestPaintableRect**:
- 最后提到了一个名为`TestPaintableRect`的测试类,这通常是用来验证`PaintableRect`类功能是否正常工作的,包括颜色设置、属性访问和构造函数的行为。
总结来说,本文档通过Java面向对象编程展示了如何从基础的矩形类扩展到具有颜色的可绘制矩形类,并涉及到游戏场景的管理(RectStage)和测试过程。通过这些步骤,你可以构建一个基本的图形界面,允许玩家通过控制移动来操作带有颜色的方块。后续的开发可能还会涉及碰撞检测、游戏循环和用户交互等更复杂的功能。