Direct3D 10中的地形纹理与特效实现

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"地形纹理演示程序-dassidirect server" 在3D游戏编程中,地形纹理的处理是一项重要的技术。在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书中,作者Frank D. Luna详细介绍了如何利用Direct3D 10来实现高质量的3D图形效果。该书不仅讲解了基础的Direct3D编程技术,还涉及了高级的图形特效,包括地形纹理的演示程序。 7.9章节讨论了对纹理进行变换的方法,这是增强视觉效果的关键步骤。纹理坐标是2D空间中的点,可以进行平移、旋转和缩放等操作。例如,为了在墙体上重复显示砖块纹理,可以通过乘以一个放大系数来改变纹理坐标的范围,从而实现纹理的重复。在蓝天上模拟云朵飘动的效果,则可以通过平移纹理坐标来实现,这通常会与时间函数相结合,以创建动态的感觉。此外,旋转纹理坐标可以用于实现如火焰随时间旋转的效果,增加视觉的动态感。 纹理坐标变换的实现与普通坐标变换类似,通过指定一个变换矩阵,然后将纹理坐标向量与该矩阵相乘。代码示例展示了如何在着色器程序中进行这一操作。值得注意的是,由于我们处理的是2D纹理,所以只需变换前两个坐标分量,平移不会影响纹理坐标的z值。 7.10章节则专注于地形纹理的应用。在大型地形网格中直接拉伸纹理会导致纹理分辨率低,即所谓的“倍增问题”。为解决这一问题,可以使用平铺技术,将草地纹理多次覆盖在地形上,以提高表面的纹理细节。此外,结合时间函数,可以实现动态的效果,如水面波动或季节变化。 本书适合已经具备一定C++编程基础、Win32 API和Direct3D知识的读者,无论是希望从OpenGL转向Direct3D 10的开发者,还是希望了解Direct3D 10新特性的高级程序员,都能从中受益。通过学习书中的内容和示例程序,读者将能够逐步掌握Direct3D 10的使用,进而开发出更为复杂的3D游戏。