Flash ActionScript 2.0 教程:从入门到精通
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/star.98a08eaa.png)
"Flash_ActionScript2.0教程是面向初学者的教程,涵盖了从基础到高级的ActionScript知识,适合想要提升Flash技能的闪客学习。教程中强调了ActionScript作为Flash Player的编程语言,用于实现交互性、数据管理等功能,并介绍了编程环境——动作面板,以及可以在其中添加动作的三种对象:关键帧、影片剪辑元件和按钮元件。教程通过实例演示了如何在这些对象上编写程序,特别提到了`trace()`函数作为输出语句的使用方法。" 在深入探讨ActionScript 2.0之前,我们需要理解编程的基本概念。ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,它是Adobe Flash开发的核心组成部分,允许开发者创建动态内容、交互式应用程序和富互联网应用(RIA)。在Flash中,编程的主要工作是在动作面板中进行,这个面板是与舞台上的各种元素关联的。 ActionScript 2.0的三个主要编程对象: 1. **关键帧**:在时间轴上,关键帧可以承载动作脚本,当播放头经过该帧时,脚本会被执行。这对于响应特定时间点的事件非常有用。 2. **影片剪辑元件**:影片剪辑是可独立播放的动画序列,它们也可以有自己的动作脚本,使得组件化和交互式的动画设计变得简单。 3. **按钮元件**:按钮元件通常用于用户交互,例如点击事件。每个按钮有四个状态(Up、Over、Down、Hit),每个状态都可以关联不同的动作脚本。 `trace()`函数是ActionScript中最基本的调试工具之一。当你在脚本中使用`trace()`,并在测试影片时,Flash会打开输出面板显示括号内的内容。这对于查看变量值、验证代码逻辑或输出调试信息非常有用。例如,`trace("我会编程了");` 这行代码会在测试影片时在输出窗口显示文字“我会编程了”。 在实际编程中,遵循ActionScript的语法规则至关重要,包括正确使用变量、函数、条件语句、循环结构等。此外,了解并掌握事件处理(如onClick、onRelease等)以及对象和类的概念,将极大地提升你的ActionScript编程能力。 ActionScript 2.0和3.0之间的主要区别在于,2.0更注重脚本化,而3.0引入了面向对象编程(OOP)的概念,性能得到了显著提升,但学习曲线相对较陡。由于很多用户仍在使用Flash 8,本教程选择2.0作为教学内容,以满足更广泛的用户需求。 通过学习这个教程,你将能够创建复杂的交互式Flash项目,包括动画控制、用户输入响应、数据处理和更多功能。继续探索ActionScript的世界,你将能够利用Flash的潜力,创造出富有创新性和吸引力的网络内容。
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/f76fbd6b179b4f42808554be4cb92b7b_rex0901.jpg!1)
- 粉丝: 2
- 资源: 5
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/voice.245cc511.png)
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035711.png)
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035111.png)
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/green-success.6a4acb44.png)