iOS Pro OpenGL ES指南:从图形到现代3D编程
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更新于2024-07-29
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《Pro OpenGL ES for iOS》是一本专为iOS平台开发人员设计的深度指南,涵盖了OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)的相关知识。该书旨在帮助读者理解和掌握如何利用OpenGL ES进行高效、精确的3D图形渲染,从而在移动设备上实现流畅的游戏和应用体验。
书中的内容分为多个章节,详细讲解了计算机图形学的历史与现代技术变迁(Chapter 1),包括从早期的固定功能图形处理器到现代GPU的演变。第二章(Chapter 2)深入数学基础,因为理解向量、矩阵和几何变换对于OpenGL ES编程至关重要。接着,作者引导读者构建三维世界(Chapter 3),从基本的几何体创建到场景布局和对象管理。
灯光处理是3D图形的重要部分,第四章(Chapter 4)讨论光照模型和纹理映射,让物体呈现出更真实的效果。Chapter 5专门探讨纹理,包括贴图的加载、处理和应用技巧。之后,第6章(Chapter 6)深入讨论混合和渲染技术,确保图像的一致性和性能优化。
第七章(Chapter 7)介绍了其他高级渲染技术,如阴影、抗锯齿和环境光等,使图形更加细腻。第八章(Chapter 8)则是实践篇,将前面的知识整合,通过实际项目展示如何将所有元素结合起来。性能调优同样重要,第九章(Chapter 9)提供了关于内存管理、效率提升和优化的实用建议。
随着苹果推出OpenGL ES 2.0和高级着色器(Chapter 10),本书紧跟技术发展,讲述了如何利用这些新特性来创建更复杂、更具表现力的图形效果。最后,索引(Index)为读者提供了快速查找特定主题的便捷工具。
《Pro OpenGL ES for iOS》是一本从入门到进阶的宝贵参考资料,不仅适合iOS开发者学习和实践,也对图形编程和计算机视觉领域的专业人士具有参考价值。无论是想要开发游戏、AR/VR应用还是增强现实体验的开发者,都能在书中找到关键知识点和技术指导。通过阅读这本书,读者不仅能掌握OpenGL ES的基本原理,还能提升自己的图形渲染能力,以适应移动设备日益增长的需求。
2017-09-25 上传
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2013-04-24 上传