从零开始学习C++游戏编程:打造自己的游戏之旅

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"《 Beginning C++ Game Programming》是一本面向初学者的教程,旨在帮助读者从零基础学习C++语言,并逐步掌握游戏开发技能。作者John Horton以其深入浅出的教学风格,引导读者构建自己的游戏项目,使理论与实践相结合。本书不仅介绍了C++的基础语法和编程概念,还特别关注游戏开发的关键技术,如图形用户界面设计、游戏逻辑编程、数据结构和算法在游戏中的应用等。 书中涵盖了从基础的C++语法介绍到实际游戏项目的创建过程,包括游戏对象的管理、事件处理、渲染技术、音频处理等内容。通过一系列实例和项目,读者可以快速提升C++编程能力,并了解如何将这些技术运用到游戏开发中,从而打造自己的游戏作品。 版权方面,该书受到Packt Publishing严格的版权保护,未经许可,禁止任何形式的复制、存储或传播,除非是在学术文章或评论中进行短小引用。尽管作者和出版社已尽最大努力确保信息的准确性,但书中提供的所有内容均以“不保证”的形式销售,不承担因使用本书而导致的直接或间接损失的责任。 《Beginning C++ Game Programming》的出版日期为2016年10月,生产参考编号为3191016。这是一本持续更新的资源,反映了C++游戏开发领域的最新进展和技术,是想进入游戏开发领域或进一步提升C++技能的程序员的理想入门指南。通过阅读这本书,读者将不仅成为C++语言的熟练使用者,还将具备实际开发游戏项目的实用能力。"